TouchDevice.Captured プロパティ

定義

TouchDevice をキャプチャした要素を取得します。

public:
 property System::Windows::IInputElement ^ Captured { System::Windows::IInputElement ^ get(); };
public System.Windows.IInputElement Captured { get; }
member this.Captured : System.Windows.IInputElement
Public ReadOnly Property Captured As IInputElement

プロパティ値

TouchDevice をキャプチャした要素。

次の例では、 TouchUp で発生するイベントを Canvas処理します。 イベントを Captured 発生させたデバイスが にキャプチャされていることを確認するために、 プロパティを確認します Canvas。 の場合は、 TouchDevice が解放されます。

この例は、クラスの概要で使用できる大きな例の TouchDevice 一部です。

private void canvas_TouchUp(object sender, TouchEventArgs e)
{
    Canvas _canvas = (Canvas)sender as Canvas;
    if (_canvas != null && e.TouchDevice.Captured == _canvas)
    {
        _canvas.ReleaseTouchCapture(e.TouchDevice);
    }
}
' Touch Up
Private Sub canvas_TouchUp(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Input.TouchEventArgs)
    Dim _canvas As Canvas = CType(sender, Canvas)
    If (_canvas IsNot Nothing AndAlso e.TouchDevice.Captured Is _canvas) Then
        _canvas.ReleaseTouchCapture(e.TouchDevice)

    End If
End Sub

適用対象