System.Windows.Input 名前空間
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
クラス
AccessKeyEventArgs |
アクセス キー イベントに関する情報を提供します。 |
AccessKeyManager |
すべてのアクセス キーの登録と、Windows フォーム、Win32、および Windows Presentation Foundation (WPF) の間の相互運用キーボード コマンドの処理を管理します。 |
AccessKeyPressedEventArgs |
AccessKeyManager ルーティング イベントのデータを提供します。 |
ApplicationCommands |
一連の標準的なアプリケーション関連コマンドを提供します。 |
CanExecuteChangedEventManager |
WeakEventManager を実装することにより、"弱いイベント リスナー" パターンを使用して CanExecuteChanged イベントのリスナーを関連付けられるようにします。 |
CanExecuteRoutedEventArgs |
CanExecute および PreviewCanExecute ルーティング イベントのデータを提供します。 |
CommandBinding |
RoutedCommand を、コマンドを実装するイベント ハンドラーにバインドします。 |
CommandBindingCollection |
CommandBinding オブジェクトのコレクションを表します。 |
CommandConverter |
ICommand オブジェクトと他の型との相互変換を行います。 |
CommandManager |
CommandBinding オブジェクトと InputBinding オブジェクトをクラス所有者およびコマンドに登録するコマンド関連ユーティリティ メソッドの提供、コマンドのイベント ハンドラーの追加と削除、およびコマンド ステータスの照会サービスの提供を行います。 |
ComponentCommands |
キーの入力ジェスチャと Text プロパティがあらかじめ定義されているコンポーネント関連のコマンドの標準セットを提供します。 |
Cursor |
マウス ポインターに使用されるイメージを表します。 |
CursorConverter |
Cursor オブジェクトと他の型との相互変換を行います。 |
Cursors |
既定のカーソルのセットを定義します。 |
ExecutedRoutedEventArgs |
Executed および PreviewExecuted ルーティング イベントのデータを提供します。 |
FocusManager |
フォーカス範囲を決定し設定するため、およびその範囲内でフォーカスされた要素を設定するための静的メソッド、添付プロパティ、およびイベントを提供します。 |
InertiaExpansionBehavior |
慣性による処理中のサイズ変更操作の減速を制御します。 |
InertiaRotationBehavior |
慣性による処理中の回転操作の減速を制御します。 |
InertiaTranslationBehavior |
慣性による処理中の平行移動操作での減速を制御します。 |
InputBinding |
InputGesture とコマンドの間のバインディングを表します。 コマンドは、RoutedCommand の可能性があります。 |
InputBindingCollection |
InputBinding オブジェクトの順序付きコレクションを表します。 |
InputDevice |
入力デバイスを記述する抽象クラス。 |
InputEventArgs |
入力関連イベントのデータを提供します。 |
InputGesture |
入力デバイスのジェスチャを記述する抽象クラス。 |
InputGestureCollection |
InputGesture オブジェクトの順序付きコレクションを表します。 |
InputLanguageChangedEventArgs |
InputLanguageChanged イベントに関連付けられた引数を含みます。 |
InputLanguageChangingEventArgs |
InputLanguageChanging イベントに関連付けられた引数を含みます。 |
InputLanguageEventArgs |
入力言語の変更を処理するイベントの引数の基底クラスを提供します。 |
InputLanguageManager |
Windows Presentation Foundation (WPF) で入力言語を管理するための機能を提供します。 |
InputManager |
Windows Presentation Foundation (WPF) ですべての入力システムを管理します。 |
InputMethod |
音声認識や手書きなど代替のテキスト入力方法をサポートする Text Services Framework の管理機能および Text Services Framework との対話機能を提供します。 |
InputMethodStateChangedEventArgs |
StateChanged イベントに関連付けられた引数を含みます。 |
InputScope |
入力方法によって提供されるデータのスコープに関する情報を表します。 |
InputScopeConverter |
InputScope と他の型との相互変換を行います。 |
InputScopeName |
テキスト入力パターンの名前を定義します。 |
InputScopeNameConverter |
InputScopeName のインスタンスと他のデータ型との相互変換を行います。 |
InputScopePhrase |
推奨される入力テキスト パターンを表します。 |
KeyBinding |
KeyGesture を RoutedCommand (または他の ICommand の実装) にバインドします。 |
Keyboard |
キーボード デバイスを表します。 |
KeyboardDevice |
キーボード デバイスを表す抽象クラス。 |
KeyboardEventArgs |
キーボード関連イベントのデータを提供します。 |
KeyboardFocusChangedEventArgs |
LostKeyboardFocus および GotKeyboardFocus ルーティング イベントに加えて、関連添付イベントおよびプレビュー イベントのデータを提供します。 |
KeyboardInputProviderAcquireFocusEventArgs |
KeyboardInputProviderAcquireFocus イベントのデータを提供します。 |
KeyboardNavigation |
フォーカスを設定できるオブジェクト間の論理ナビゲーションおよび方向ナビゲーションを提供します。 |
KeyConverter |
Key オブジェクトと他の型との相互変換を行います。 |
KeyEventArgs |
KeyUp および KeyDown ルーティング イベントに加えて、関連添付イベントおよびプレビュー イベントのデータを提供します。 |
KeyGesture |
コマンドを呼び出すために使用できる、キーの組み合わせを定義します。 |
KeyGestureConverter |
KeyGesture オブジェクトと他の型との相互変換を行います。 |
KeyGestureValueSerializer |
String のインスタンスと KeyGesture のインスタンスを相互に変換します。 |
KeyInterop |
Win32 仮想キーと WPF Key 列挙体とを相互変換する静的メソッドを提供します。 |
KeyValueSerializer | |
Manipulation |
操作に関する情報を取得および更新するメソッドが含まれます。 |
ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs |
ManipulationBoundaryFeedback イベントのデータを提供します。 |
ManipulationCompletedEventArgs |
ManipulationCompleted イベントのデータを提供します。 |
ManipulationDelta |
操作イベントが発生するときに蓄積される変換データを格納します。 |
ManipulationDeltaEventArgs |
ManipulationDelta イベントのデータを提供します。 |
ManipulationInertiaStartingEventArgs |
ManipulationInertiaStarting イベントのデータを提供します。 |
ManipulationPivot |
1 つのユーザー入力ポイントで回転がどのように行われるかを指定します。 |
ManipulationStartedEventArgs |
ManipulationStarted イベントのデータを提供します。 |
ManipulationStartingEventArgs |
ManipulationStarting イベントのデータを提供します。 |
ManipulationVelocities |
操作が発生する速度を記述します。 |
MediaCommands |
一連の標準的なメディア関連コマンドを提供します。 |
ModifierKeysConverter |
ModifierKeys オブジェクトと他の型との相互変換を行います。 |
ModifierKeysValueSerializer |
String のインスタンスと ModifierKeys のインスタンスを相互に変換します。 |
Mouse |
特定のスレッドに対するマウス デバイスを表します。 |
MouseActionConverter |
MouseAction オブジェクトと他の型との相互変換を行います。 |
MouseActionValueSerializer |
String のインスタンスと MouseAction のインスタンスを相互に変換します。 |
MouseBinding |
MouseGesture を RoutedCommand (または他の ICommand の実装) にバインドします。 |
MouseButtonEventArgs |
マウス ボタン関連イベントのデータを提供します。 |
MouseDevice |
マウス デバイスを表します。 |
MouseEventArgs |
特にマウス ボタンやマウス ホイールには関係しないマウス関連のルーティング イベント (MouseMove など) のデータを提供します。 |
MouseGesture |
コマンドの呼び出しに使用できるマウス入力ジェスチャを定義します。 |
MouseGestureConverter |
MouseGesture オブジェクトと他の型との相互変換を行います。 |
MouseGestureValueSerializer |
String のインスタンスと ModifierKeys のインスタンスを相互に変換します。 |
MouseWheelEventArgs |
マウス デバイスのマウス ホイールの差分値の変化を通知するさまざまなイベントにデータを提供します。 |
NavigationCommands |
一連の標準的なナビゲーション関連コマンドを提供します。 |
NotifyInputEventArgs |
InputManager により処理されている未加工の入力のデータを提供します。 |
PreProcessInputEventArgs |
前処理入力イベントのデータを提供します。 |
ProcessInputEventArgs |
後処理入力イベントのデータを提供します。 |
QueryCursorEventArgs |
QueryCursor イベントのデータを提供します。 |
RoutedCommand |
ICommand を実装し、要素ツリーを通じてルーティングされるコマンドを定義します。 |
RoutedUICommand |
要素ツリーを通じてルーティングされ、テキスト プロパティを含む ICommand を定義します。 |
StagingAreaInputItem |
入力マネージャーによって処理されているときの入力イベントをカプセル化します。 |
Stylus |
タブレット ペンに関する一般的な情報にアクセスします。 |
StylusButton |
スタイラスのボタンを表します。 |
StylusButtonCollection |
StylusButton オブジェクトのコレクションを含んでいます。 |
StylusButtonEventArgs |
StylusButtonDown イベントおよび StylusButtonUp イベントのデータを提供します。 |
StylusDevice |
Tablet PC で使用されるタブレット ペンを表します。 |
StylusDeviceCollection |
タブレット PC のスタイラス デバイスを表す StylusDevice オブジェクトを格納します。 |
StylusDownEventArgs |
StylusDown イベントのデータを提供します。 |
StylusEventArgs |
Stylus クラスに関連付けられているいくつかのイベントに関するデータを提供します。 |
StylusPointCollection |
StylusPoint オブジェクトのコレクションを含んでいます。 |
StylusPointDescription |
StylusPoint 内に存在するプロパティを示します。 |
StylusPointProperties |
WPF がサポートする各プロパティの StylusPointProperty が含まれています。 |
StylusPointProperty |
StylusPoint に格納されているプロパティを表します。 |
StylusPointPropertyInfo |
StylusPoint のプロパティの制約を指定します。 |
StylusSystemGestureEventArgs |
StylusSystemGesture イベントのデータを提供します。 |
Tablet |
システムに接続されたタブレット デバイスを返す静的メソッドへのアクセスを提供します。 |
TabletDevice |
Tablet PC のデジタイザー デバイスを表します。 |
TabletDeviceCollection |
タブレット デバイスのデジタイザー デバイスを表す TabletDevice オブジェクトを格納します。 |
TextComposition |
テキスト入力関連の構成を表します。構成テキスト自体と、関連するコントロール テキストやシステム テキスト、および構成のコンプリート状態が含まれます。 |
TextCompositionEventArgs |
TextComposition への変更に関連付けられた引数を含みます。 |
TextCompositionManager |
入力とテキスト構成に関連するイベントの管理機能を提供します。 |
Touch |
オペレーティング システムからのマルチタッチ入力を処理し、FrameReported イベントを生成するアプリケーション レベルのサービスを提供します。 |
TouchDevice |
タッチスクリーン上で指によって生成されるシングル タッチ入力を表します。 |
TouchEventArgs |
タッチ入力イベントのデータを提供します。 |
TouchFrameEventArgs |
FrameReported イベントのデータを提供します。 |
TouchPoint |
マルチタッチ メッセージ ソースの単一のタッチ ポイントを表します。 |
TouchPointCollection |
TouchPoint オブジェクトのコレクションを含んでいます。 |
TraversalRequest |
別のコントロールにフォーカスを移動する要求を表します。 |
構造体
StylusPoint |
デジタイザーとスタイラスから収集された単一のデータ ポイントを表します。 |
インターフェイス
ICommand |
コマンドを定義します。 |
ICommandSource |
コマンドの呼び出し方法を認識しているオブジェクトを定義します。 |
IInputLanguageSource |
入力言語ソースとして機能するオブジェクトに必要な機能を定義します。 |
IManipulator |
操作の作成に必要な入力の位置を提供します。 |
列挙型
CaptureMode |
マウス キャプチャのポリシーを指定します。 |
CursorType |
組み込みのカーソルの種類を指定します。 |
FocusNavigationDirection |
目的のフォーカス変更要求を試みる、ユーザー インターフェイス (UI) 内での方向を指定します。 指定できる方向は、タブ オーダーに基づく方向か、またはレイアウトでの相対的な方向です。 |
ImeConversionModeValues |
入力方法で実行される入力変換のモードについて記述します。 |
ImeSentenceModeValues |
入力方法で実行される文変換のモードを指定します。 |
InputMethodState |
InputMethod の状態を記述します。 |
InputMode |
入力モードに使用可能な値を指定します。 |
InputScopeNameValue |
代替の入力方法からの入力を解釈する方法を変更する入力スコープ名を指定します。 |
InputType |
報告される入力の種類を指定します。 |
Key |
キーボードで使えるキー値を指定します。 |
KeyboardNavigationMode |
論理ナビゲーションおよび方向ナビゲーションが発生したときのフォーカスの変更に使用可能な値を指定します。 |
KeyStates |
キーの状態を定義する定数を指定します。 |
ManipulationModes |
操作イベントがどのように解釈されるかを指定します。 |
ModifierKeys |
変換キーのセットを指定します。 |
MouseAction |
マウスによって実行されるアクションを定義する定数を指定します。 |
MouseButton |
マウス デバイスのボタンを指定する値を定義します。 |
MouseButtonState |
マウス ボタンの取り得る状態を指定します。 |
RestoreFocusMode |
Windows Presentation Foundation (WPF) がウィンドウにフォーカスを復元する方法を指定します。 |
SpeechMode |
音声入力の解釈モードを指定します。 |
StylusButtonState |
StylusButton の状態を表します。 |
StylusPointPropertyUnit |
StylusPoint プロパティの測定単位を指定します。 |
SystemGesture |
使用可能なシステム ジェスチャを定義します。 |
TabletDeviceType |
タブレット デバイスの種類の値を定義します。 |
TabletHardwareCapabilities |
デスクトップ デジタイザーやマウスなど、タブレット デバイスのハードウェア機能を指定する値を定義します。 |
TextCompositionAutoComplete |
テキスト構成のオートコンプリートを処理する一連の状態を定義します。 |
TouchAction |
特定のタッチ ポイントのアクションを表します。 |
代理人
.NET