StylusButton クラス

定義

スタイラスのボタンを表します。

public ref class StylusButton
public class StylusButton
type StylusButton = class
Public Class StylusButton
継承
StylusButton

次に、ユーザーがスタイラスのバレル ボタンを押したかどうかを確認します。

void OnStylusButtonDown(object sender, StylusButtonEventArgs e)
{
    StylusButton myStylusButton = e.StylusButton;

    if (myStylusButton.Guid == StylusPointProperties.BarrelButton.Id)
    {
        // the barrel button on the stylus has been pressed
    }
}
Private Sub OnStylusButtonDown(ByVal sender As Object, ByVal e As StylusButtonEventArgs)

    Dim myStylusButton As StylusButton = e.StylusButton
    If myStylusButton.Guid = StylusPointProperties.BarrelButton.Id Then
        ' the barrel button on the stylus has been pressed
    End If
End Sub

プロパティ

Guid

スタイラス ボタンを表す Guid を取得します。

Name

スタイラス ボタンの名前を取得します。

StylusButtonState

スタイラス ボタンの状態を取得します。

StylusDevice

このボタンが属するスタイラスを取得します。

メソッド

Equals(Object)

指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。

(継承元 Object)
GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。

(継承元 Object)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
ToString()

StylusButton の文字列形式を作成します。

適用対象