ClockState 列挙型
定義
重要
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タイムラインの Clock オブジェクトが取りうる状態について説明します。
public enum class ClockState
public enum ClockState
type ClockState =
Public Enum ClockState
- 継承
フィールド
Active | 0 | 現在の Clock 時間は、親の時間と直接連動して変化します。 タイムラインがアニメーションの場合は、対象のプロパティにアクティブに影響するため、その値は ティック (時間のサンプリング ポイント) ごとに変化する場合があります。 タイムラインに子が含まれる場合は、Active、Filling、または Stopped。 |
Filling | 1 | Clock タイミングが続行していますが、親のタイミングと連動して変化していません。 タイムラインがアニメーションの場合は、対象のプロパティにアクティブに影響しますが、その値がティックごとに変化しません。 タイムラインに子が含まれる場合は、Active、Filling、または Stopped。 |
Stopped | 2 | Clock タイミングが停止されており、クロックの現在の時刻および進行状況の値が定義されていません。 このタイムラインがアニメーションの場合、対象のプロパティに影響していません。 タイムラインに子が含まれる場合は、子も Stopped です。 |
注釈
クロックが ClockState 一時停止されているか、時間が流れている方向を示すものではありません。
これらの説明は、ティックの概念に依存します。詳細な説明については、「 アニメーションとタイミング システムの概要」を参照してください。