DiscreteObjectKeyFrame コンストラクター

定義

DiscreteObjectKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

オーバーロード

DiscreteObjectKeyFrame()

DiscreteObjectKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

DiscreteObjectKeyFrame(Object)

指定した終了値を使用して DiscreteObjectKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

DiscreteObjectKeyFrame(Object, KeyTime)

指定した終了値とキー時刻を使用して DiscreteObjectKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

DiscreteObjectKeyFrame()

DiscreteObjectKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 DiscreteObjectKeyFrame();
public DiscreteObjectKeyFrame ();
Public Sub New ()

適用対象

DiscreteObjectKeyFrame(Object)

指定した終了値を使用して DiscreteObjectKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 DiscreteObjectKeyFrame(System::Object ^ value);
public DiscreteObjectKeyFrame (object value);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteObjectKeyFrame : obj -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteObjectKeyFrame
Public Sub New (value As Object)

パラメーター

value
Object

キー フレームの終了値 (「ターゲット値」)。

適用対象

DiscreteObjectKeyFrame(Object, KeyTime)

指定した終了値とキー時刻を使用して DiscreteObjectKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 DiscreteObjectKeyFrame(System::Object ^ value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public DiscreteObjectKeyFrame (object value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteObjectKeyFrame : obj * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteObjectKeyFrame
Public Sub New (value As Object, keyTime As KeyTime)

パラメーター

value
Object

キー フレームの終了値 (「ターゲット値」)。

keyTime
KeyTime

キー フレームのキー時刻。 キー時刻によりターゲット値に到達する時点が決まります。この時刻はキー フレームが終了する時点にもなります。

適用対象