DiscretePoint3DKeyFrame コンストラクター

定義

DiscretePoint3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

オーバーロード

DiscretePoint3DKeyFrame()

DiscretePoint3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

DiscretePoint3DKeyFrame(Point3D)

指定した終了値を使用して DiscretePoint3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

DiscretePoint3DKeyFrame(Point3D, KeyTime)

指定した終了値とキー時刻を使用して DiscretePoint3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

DiscretePoint3DKeyFrame()

DiscretePoint3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 DiscretePoint3DKeyFrame();
public DiscretePoint3DKeyFrame ();
Public Sub New ()

適用対象

DiscretePoint3DKeyFrame(Point3D)

指定した終了値を使用して DiscretePoint3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 DiscretePoint3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Point3D value);
public DiscretePoint3DKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Point3D value);
new System.Windows.Media.Animation.DiscretePoint3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Animation.DiscretePoint3DKeyFrame
Public Sub New (value As Point3D)

パラメーター

value
Point3D

キー フレームの終了値 (「ターゲット値」)。

適用対象

DiscretePoint3DKeyFrame(Point3D, KeyTime)

指定した終了値とキー時刻を使用して DiscretePoint3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 DiscretePoint3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Point3D value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public DiscretePoint3DKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Point3D value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.DiscretePoint3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.DiscretePoint3DKeyFrame
Public Sub New (value As Point3D, keyTime As KeyTime)

パラメーター

value
Point3D

キー フレームの終了値 (「ターゲット値」)。

keyTime
KeyTime

キーフレームのキー時刻。 キー時刻によりターゲット値に到達する時点が決まります。この時刻はキーフレームが終了する時点にもなります。

適用対象