LinearPoint3DKeyFrame コンストラクター
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
LinearPoint3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。
オーバーロード
LinearPoint3DKeyFrame() |
LinearPoint3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
LinearPoint3DKeyFrame(Point3D) |
指定した終了値を使用して LinearPoint3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
LinearPoint3DKeyFrame(Point3D, KeyTime) |
指定した終了値とキー時刻を使用して LinearPoint3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
LinearPoint3DKeyFrame()
LinearPoint3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
LinearPoint3DKeyFrame();
public LinearPoint3DKeyFrame ();
Public Sub New ()
適用対象
LinearPoint3DKeyFrame(Point3D)
指定した終了値を使用して LinearPoint3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
LinearPoint3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Point3D value);
public LinearPoint3DKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Point3D value);
new System.Windows.Media.Animation.LinearPoint3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Animation.LinearPoint3DKeyFrame
Public Sub New (value As Point3D)
パラメーター
- value
- Point3D
キー フレームの終了値 (「ターゲット値」)。
適用対象
LinearPoint3DKeyFrame(Point3D, KeyTime)
指定した終了値とキー時刻を使用して LinearPoint3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
LinearPoint3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Point3D value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public LinearPoint3DKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Point3D value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.LinearPoint3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.LinearPoint3DKeyFrame
Public Sub New (value As Point3D, keyTime As KeyTime)
パラメーター
- value
- Point3D
キー フレームの終了値 (「ターゲット値」)。
- keyTime
- KeyTime
キー フレームのキー時刻。 キー時刻によりターゲット値に到達する時点が決まります。この時刻はキー フレームが終了する時点にもなります。