Storyboard.GetCurrentProgress メソッド
定義
重要
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この CurrentProgress 用に作成された Clock の Storyboard を取得します。
オーバーロード
GetCurrentProgress() |
この CurrentProgress 用に作成された Clock の Storyboard を取得します。 |
GetCurrentProgress(FrameworkContentElement) |
この CurrentProgress 用に作成された Clock の Storyboard を取得します。 |
GetCurrentProgress(FrameworkElement) |
この CurrentProgress 用に作成された Clock の Storyboard を取得します。 |
GetCurrentProgress()
この CurrentProgress 用に作成された Clock の Storyboard を取得します。
public:
double GetCurrentProgress();
public double GetCurrentProgress ();
member this.GetCurrentProgress : unit -> double
Public Function GetCurrentProgress () As Double
戻り値
このクロックが Stopped の場合は null
、またはこのクロックがアクティブであり、その Timeline の Duration が Forever の場合は 0.0。それ以外の場合は、現在の反復におけるこのクロックの現在の進行状況を示す 0.0 ~ 1.0 の値。 値 0.0 はまったく進行していないことを示し、値 1.0 はクロックが現在の反復の最後にあることを示します。
注釈
このメソッドを使用してストーリーボードのクロックに関する情報を取得するには、ストーリーボードを制御可能にする必要があります。 コードでストーリーボードを制御できるようにするには、ストーリーボード Begin の メソッドの適切なオーバーロードを使用し、 を指定 true
して制御できるようにする必要があります。 例については、「 方法: 開始後にストーリーボードを制御する」を参照してください。
適用対象
GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)
この CurrentProgress 用に作成された Clock の Storyboard を取得します。
public:
Nullable<double> GetCurrentProgress(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentProgress (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentProgress : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentProgress (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Double)
パラメーター
- containingObject
- FrameworkContentElement
Begin(FrameworkContentElement, Boolean) メソッドの呼び出し時に指定されたオブジェクト。 このオブジェクトには、このストーリーボードとその子に対して作成された Clock オブジェクトが格納されます。
戻り値
このクロックが Stopped の場合は null
、またはこのクロックがアクティブであり、その Timeline の Duration が Forever の場合は 0.0。それ以外の場合は、現在の反復におけるこのクロックの現在の進行状況を示す 0.0 ~ 1.0 の値。 値 0.0 はまったく進行していないことを示し、値 1.0 はクロックが現在の反復の最後にあることを示します。
注釈
このメソッドを使用してストーリーボードのクロックに関する情報を取得するには、ストーリーボードを制御可能にする必要があります。 コードでストーリーボードを制御できるようにするには、ストーリーボード Begin の メソッドの適切なオーバーロードを使用し、 を指定 true
して制御できるようにする必要があります。 例については、「 方法: 開始後にストーリーボードを制御する」を参照してください。
適用対象
GetCurrentProgress(FrameworkElement)
この CurrentProgress 用に作成された Clock の Storyboard を取得します。
public:
Nullable<double> GetCurrentProgress(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentProgress (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentProgress : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentProgress (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Double)
パラメーター
- containingObject
- FrameworkElement
Begin(FrameworkElement, Boolean) メソッドの呼び出し時に指定されたオブジェクト。 このオブジェクトには、このストーリーボードとその子に対して作成された Clock オブジェクトが格納されます。
戻り値
このクロックが Stopped の場合は null
、またはこのクロックがアクティブであり、その Timeline の Duration が Forever の場合は 0.0。それ以外の場合は、現在の反復におけるこのクロックの現在の進行状況を示す 0.0 ~ 1.0 の値。 値 0.0 はまったく進行していないことを示し、値 1.0 はクロックが現在の反復の最後にあることを示します。
注釈
このメソッドを使用してストーリーボードのクロックに関する情報を取得するには、ストーリーボードを制御可能にする必要があります。 コードでストーリーボードを制御できるようにするには、ストーリーボード Begin の メソッドの適切なオーバーロードを使用し、 を指定 true
して制御できるようにする必要があります。 例については、「 方法: 開始後にストーリーボードを制御する」を参照してください。
適用対象
.NET