Storyboard.GetCurrentState メソッド
定義
重要
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この CurrentState 用に作成された Clock の Storyboard を取得します。
オーバーロード
GetCurrentState(FrameworkElement) |
この CurrentState 用に作成された Clock の Storyboard を取得します。 |
GetCurrentState(FrameworkContentElement) |
この CurrentState 用に作成された Clock の Storyboard を取得します。 |
GetCurrentState() |
この CurrentState 用に作成された Clock の Storyboard を取得します。 |
GetCurrentState(FrameworkElement)
この CurrentState 用に作成された Clock の Storyboard を取得します。
public:
System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentState : System.Windows.FrameworkElement -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState (containingObject As FrameworkElement) As ClockState
パラメーター
- containingObject
- FrameworkElement
Begin(FrameworkElement, Boolean) メソッドの呼び出し時に指定されたオブジェクト。 このオブジェクトには、このストーリーボードとその子に対して作成された Clock オブジェクトが格納されます。
戻り値
このストーリーボード用に作成されたクロックの現在の状態 ( Active、Filling、または Stopped)。
注釈
このメソッドは、ストーリーボードが一時停止されているかどうかを示しません。 ストーリーボードが一時停止されているかどうかを確認するには、メソッドを使用します GetIsPaused 。
このメソッドを使用してストーリーボードの時計に関する情報を取得するには、ストーリーボードを制御できる必要があります。 コードでストーリーボードを制御できるようにするには、ストーリーボード Begin のメソッドの適切なオーバーロードを使用し、それを制御できるように指定 true
する必要があります。 例については、「 方法: 開始後にストーリーボードを制御する」を参照してください。
適用対象
GetCurrentState(FrameworkContentElement)
この CurrentState 用に作成された Clock の Storyboard を取得します。
public:
System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentState : System.Windows.FrameworkContentElement -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState (containingObject As FrameworkContentElement) As ClockState
パラメーター
- containingObject
- FrameworkContentElement
Begin(FrameworkContentElement, Boolean) メソッドの呼び出し時に指定されたオブジェクト。 このオブジェクトには、このストーリーボードとその子に対して作成された Clock オブジェクトが格納されます。
戻り値
このストーリーボード用に作成されたクロックの現在の状態 ( Active、Filling、または Stopped)。
注釈
このメソッドは、ストーリーボードが一時停止されているかどうかを示しません。 ストーリーボードが一時停止されているかどうかを確認するには、メソッドを使用します GetIsPaused 。
このメソッドを使用してストーリーボードの時計に関する情報を取得するには、ストーリーボードを制御できる必要があります。 コードでストーリーボードを制御できるようにするには、ストーリーボード Begin のメソッドの適切なオーバーロードを使用し、それを制御できるように指定 true
する必要があります。 例については、「 方法: 開始後にストーリーボードを制御する」を参照してください。
適用対象
GetCurrentState()
この CurrentState 用に作成された Clock の Storyboard を取得します。
public:
System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState();
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState ();
member this.GetCurrentState : unit -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState () As ClockState
戻り値
このストーリーボード用に作成されたクロックの現在の状態 ( Active、Filling、または Stopped)。
注釈
このメソッドは、ストーリーボードが一時停止されているかどうかを示しません。 ストーリーボードが一時停止されているかどうかを確認するには、メソッドを使用します GetIsPaused 。
このメソッドを使用してストーリーボードの時計に関する情報を取得するには、ストーリーボードを制御できる必要があります。 コードでストーリーボードを制御できるようにするには、ストーリーボード Begin のメソッドの適切なオーバーロードを使用し、それを制御できるように指定 true
する必要があります。 例については、「 方法: 開始後にストーリーボードを制御する」を参照してください。