Storyboard.GetCurrentState メソッド

定義

この CurrentState 用に作成された ClockStoryboard を取得します。

オーバーロード

GetCurrentState(FrameworkElement)

この CurrentState 用に作成された ClockStoryboard を取得します。

GetCurrentState(FrameworkContentElement)

この CurrentState 用に作成された ClockStoryboard を取得します。

GetCurrentState()

この CurrentState 用に作成された ClockStoryboard を取得します。

GetCurrentState(FrameworkElement)

この CurrentState 用に作成された ClockStoryboard を取得します。

public:
 System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentState : System.Windows.FrameworkElement -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState (containingObject As FrameworkElement) As ClockState

パラメーター

containingObject
FrameworkElement

Begin(FrameworkElement, Boolean) メソッドの呼び出し時に指定されたオブジェクト。 このオブジェクトには、このストーリーボードとその子に対して作成された Clock オブジェクトが格納されます。

戻り値

ClockState

このストーリーボード用に作成されたクロックの現在の状態 ( ActiveFilling、または Stopped)。

注釈

このメソッドは、ストーリーボードが一時停止されているかどうかを示しません。 ストーリーボードが一時停止されているかどうかを確認するには、メソッドを使用します GetIsPaused

このメソッドを使用してストーリーボードの時計に関する情報を取得するには、ストーリーボードを制御できる必要があります。 コードでストーリーボードを制御できるようにするには、ストーリーボード Begin のメソッドの適切なオーバーロードを使用し、それを制御できるように指定 true する必要があります。 例については、「 方法: 開始後にストーリーボードを制御する」を参照してください。

適用対象

GetCurrentState(FrameworkContentElement)

この CurrentState 用に作成された ClockStoryboard を取得します。

public:
 System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentState : System.Windows.FrameworkContentElement -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState (containingObject As FrameworkContentElement) As ClockState

パラメーター

containingObject
FrameworkContentElement

Begin(FrameworkContentElement, Boolean) メソッドの呼び出し時に指定されたオブジェクト。 このオブジェクトには、このストーリーボードとその子に対して作成された Clock オブジェクトが格納されます。

戻り値

ClockState

このストーリーボード用に作成されたクロックの現在の状態 ( ActiveFilling、または Stopped)。

注釈

このメソッドは、ストーリーボードが一時停止されているかどうかを示しません。 ストーリーボードが一時停止されているかどうかを確認するには、メソッドを使用します GetIsPaused

このメソッドを使用してストーリーボードの時計に関する情報を取得するには、ストーリーボードを制御できる必要があります。 コードでストーリーボードを制御できるようにするには、ストーリーボード Begin のメソッドの適切なオーバーロードを使用し、それを制御できるように指定 true する必要があります。 例については、「 方法: 開始後にストーリーボードを制御する」を参照してください。

適用対象

GetCurrentState()

この CurrentState 用に作成された ClockStoryboard を取得します。

public:
 System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState();
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState ();
member this.GetCurrentState : unit -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState () As ClockState

戻り値

ClockState

このストーリーボード用に作成されたクロックの現在の状態 ( ActiveFilling、または Stopped)。

注釈

このメソッドは、ストーリーボードが一時停止されているかどうかを示しません。 ストーリーボードが一時停止されているかどうかを確認するには、メソッドを使用します GetIsPaused

このメソッドを使用してストーリーボードの時計に関する情報を取得するには、ストーリーボードを制御できる必要があります。 コードでストーリーボードを制御できるようにするには、ストーリーボード Begin のメソッドの適切なオーバーロードを使用し、それを制御できるように指定 true する必要があります。 例については、「 方法: 開始後にストーリーボードを制御する」を参照してください。

適用対象