Storyboard.Remove メソッド
定義
重要
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この Storyboard 用に作成された Clock オブジェクトを削除します。 この Storyboard に属するアニメーションは、いったんアニメーション化された後は、FillBehavior の設定には関係なく、このプロパティに影響しなくなります。
オーバーロード
Remove() |
この Storyboard 用に作成された Clock オブジェクトを削除します。 この Storyboard に属するアニメーションは、いったんアニメーション化された後は、FillBehavior の設定には関係なく、このプロパティに影響しなくなります。 |
Remove(FrameworkContentElement) |
この Storyboard 用に作成された Clock オブジェクトを削除します。 この Storyboard に属するアニメーションは、いったんアニメーション化された後は、FillBehavior の設定には関係なく、このプロパティに影響しなくなります。 |
Remove(FrameworkElement) |
この Storyboard 用に作成された Clock オブジェクトを削除します。 この Storyboard に属するアニメーションは、いったんアニメーション化された後は、FillBehavior の設定には関係なく、このプロパティに影響しなくなります。 |
Remove()
この Storyboard 用に作成された Clock オブジェクトを削除します。 この Storyboard に属するアニメーションは、いったんアニメーション化された後は、FillBehavior の設定には関係なく、このプロパティに影響しなくなります。
public:
void Remove();
public void Remove ();
member this.Remove : unit -> unit
Public Sub Remove ()
注釈
制御可能なストーリーボードは、一時停止、再開、シーク、停止、および削除できます。 コードでストーリーボードを制御できるようにするには、ストーリーボード Begin の メソッドの適切なオーバーロードを使用し、 を指定 true
して制御できるようにする必要があります。 例については、「 方法: 開始後にストーリーボードを制御する」を参照してください。
に対して Clock実行されるすべての対話型アクション(したがって、 で実行されるアクション)は Storyboard、タイミング エンジンの次のティックで発生します。これは、次のレンダリングの直前に行われます。 つまり、 メソッドは Remove 、この時点までアニメーション化されたプロパティに引き続き影響します。 つまり、次回フレームが表示されるときに、ストーリーボードが削除されます。 この前にプロパティからアニメーションの関連付けを解除する必要がある場合は、 メソッドをBeginAnimationパラメーター値 null
としてanimation
使用します。
適用対象
Remove(FrameworkContentElement)
この Storyboard 用に作成された Clock オブジェクトを削除します。 この Storyboard に属するアニメーションは、いったんアニメーション化された後は、FillBehavior の設定には関係なく、このプロパティに影響しなくなります。
public:
void Remove(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public void Remove (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkContentElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkContentElement)
パラメーター
- containingObject
- FrameworkContentElement
Begin(FrameworkContentElement, Boolean) メソッドの呼び出し時に指定されたオブジェクト。 このオブジェクトには、このストーリーボードとその子に対して作成された Clock オブジェクトが格納されます。
注釈
このストーリーボードを対話的に制御するには、ストーリーボードの開始に使用した対話型メソッドを呼び出すときに同じ containingObject
パラメーターを使用する必要があります。 制御可能なストーリーボードは、一時停止、再開、シーク、停止、および削除できます。 コードでストーリーボードを制御できるようにするには、ストーリーボード Begin の メソッドの適切なオーバーロードを使用し、 を指定 true
して制御できるようにする必要があります。 例については、「 方法: 開始後にストーリーボードを制御する」を参照してください。
ストーリーボードのクロックを削除すると、イベントが RemoveRequested トリガーされます。
適用対象
Remove(FrameworkElement)
この Storyboard 用に作成された Clock オブジェクトを削除します。 この Storyboard に属するアニメーションは、いったんアニメーション化された後は、FillBehavior の設定には関係なく、このプロパティに影響しなくなります。
public:
void Remove(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public void Remove (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkElement)
パラメーター
- containingObject
- FrameworkElement
Begin(FrameworkElement, Boolean) メソッドの呼び出し時に指定されたオブジェクト。 このオブジェクトには、このストーリーボードとその子に対して作成された Clock オブジェクトが格納されます。
注釈
このストーリーボードを対話的に制御するには、ストーリーボードの開始に使用した対話型メソッドを呼び出すときに同じ containingObject
パラメーターを使用する必要があります。 制御可能なストーリーボードは、一時停止、再開、シーク、停止、および削除できます。 コードでストーリーボードを制御できるようにするには、ストーリーボード Begin の メソッドの適切なオーバーロードを使用し、 を指定 true
して制御できるようにする必要があります。 例については、「 方法: 開始後にストーリーボードを制御する」を参照してください。
ストーリーボードのクロックを削除すると、イベントが RemoveRequested トリガーされます。
適用対象
.NET