Vector3DAnimation.To プロパティ

定義

アニメーションの終了値を取得または設定します。

public:
 property Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Vector3D> To { Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Vector3D> get(); void set(Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Vector3D> value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D? To { get; set; }
member this.To : Nullable<System.Windows.Media.Media3D.Vector3D> with get, set
Public Property To As Nullable(Of Vector3D)

プロパティ値

アニメーションの終了値。 既定値は null です。

注釈

次の表は、アニメーションのターゲット値を決定するために、FromTo、および By プロパティを組み合わせて、または個別に使用する方法をまとめたものです。

指定されたプロパティ 結果の動作
From アニメーションは、From プロパティで指定された値から、アニメーション化されるプロパティの基本値、または前のアニメーションの出力値まで、前のアニメーションの構成方法に応じて進行します。
FromTo アニメーションは、From プロパティで指定された値から、To プロパティで指定された値まで進行します。
FromBy アニメーションは、From プロパティで指定された値から、From プロパティと By プロパティの合計で指定された値まで進行します。
To アニメーションは、アニメーション化されたプロパティの基本値または前のアニメーションの出力値から、To プロパティで指定された値まで進行します。
By アニメーションは、アニメーション化されているプロパティの基本値または前のアニメーションの出力値から、その値と By プロパティで指定された値の合計まで進行します。

To プロパティと By プロパティの両方を設定した場合、To プロパティが優先され、By プロパティは無視されます。

他の補間方法を使用したり、複数のターゲット値の間でアニメーション化したりするには、Vector3DAnimationUsingKeyFrames オブジェクトを使用します。

XAML 属性の使用法

< オブジェクトTo="Vector3D"/>

-又は-

< オブジェクトTo="{x:Null マークアップ拡張}"/>

XAML プロパティ要素の使用法

オブジェクト

オブジェクトします。

< Vector3D/>

オブジェクトを /します。

オブジェクト/

依存関係プロパティ情報

識別子フィールド ToProperty
true に設定されたメタデータ プロパティ 何一つ

適用対象

こちらもご覧ください