SpecularMaterial コンストラクター

定義

SpecularMaterial クラスの新しいインスタンスを初期化します。

オーバーロード

SpecularMaterial()

SpecularMaterial クラスの新しいインスタンスを初期化します。

SpecularMaterial(Brush, Double)

ブラシとスペキュラ指数を指定して、SpecularMaterial クラスの新しいインスタンスを初期化します。

SpecularMaterial()

SpecularMaterial クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 SpecularMaterial();
public SpecularMaterial ();
Public Sub New ()

注釈

SpecularMaterial は、メッシュを減算するのではなく、メッシュに適用される他のマテリアルに色を追加します。

SpecularMaterial メッシュに適用されるは、モデルの反射ハイライトが発生する場所に照らされます。

適用対象

SpecularMaterial(Brush, Double)

ブラシとスペキュラ指数を指定して、SpecularMaterial クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 SpecularMaterial(System::Windows::Media::Brush ^ brush, double specularPower);
public SpecularMaterial (System.Windows.Media.Brush brush, double specularPower);
new System.Windows.Media.Media3D.SpecularMaterial : System.Windows.Media.Brush * double -> System.Windows.Media.Media3D.SpecularMaterial
Public Sub New (brush As Brush, specularPower As Double)

パラメーター

brush
Brush

新しい SpecularMaterial に適用されるブラシ。

specularPower
Double

スペキュラ指数。

注釈

SpecularMaterial は、メッシュを減算するのではなく、メッシュに適用される他のマテリアルに色を追加します。

SpecularMaterial メッシュに適用されるは、モデルの反射ハイライトが発生する場所に照らされます。

適用対象