Vector3D.Add メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
オーバーロード
Add(Vector3D, Point3D) |
指定した Point3D 構造体を指定した Vector3D 構造体で変換し、その結果を Point3D 構造体として返します。 |
Add(Vector3D, Vector3D) |
Add(Vector3D, Point3D)
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Point3D Add(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector, System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public static System.Windows.Media.Media3D.Point3D Add (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector, System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
static member Add : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Shared Function Add (vector As Vector3D, point As Point3D) As Point3D
パラメーター
戻り値
point
を vector
によって変換した結果。
例
次の例は、メソッドを使用 Add して構造体によって構造体を変換する Point3D 方法を Vector3D 示しています。
// Translates a Point3D by a Vector3D using the static Add method.
// Returns a Point3D.
Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Point3D point1 = new Point3D(10, 5, 1);
Point3D pointResult = new Point3D();
pointResult = Vector3D.Add(vector1, point1);
// vectorResult is equal to (30, 35, 41)
' Translates a Point3D by a Vector3D using the static Add method.
' Returns a Point3D.
Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim point1 As New Point3D(10, 5, 1)
Dim pointResult As New Point3D()
pointResult = Vector3D.Add(vector1, point1)
' vectorResult is equal to (30, 35, 41)
こちらもご覧ください
適用対象
Add(Vector3D, Vector3D)
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Add(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector1, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Add (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector1, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector2);
static member Add : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Function Add (vector1 As Vector3D, vector2 As Vector3D) As Vector3D
パラメーター
戻り値
vector1
と vector2
の合計。
例
次の例は、2 つの Vector3D 構造体を追加する方法を示しています。
// Adds a Vector3D to a Vector3D using the overloaded + operator.
// Returns a Vector3D.
Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Vector3D vector2 = new Vector3D(45, 70, 80);
Vector3D vectorResult = new Vector3D();
vectorResult = vector1 + vector2;
// vectorResult is equal to (65, 100, 120)
' Adds a Vector3D to a Vector3D using the overloaded + operator.
' Returns a Vector3D.
Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim vector2 As New Vector3D(45, 70, 80)
Dim vectorResult As New Vector3D()
vectorResult = vector1 + vector2
' vectorResult is equal to (65, 100, 120)