UIElement3D.OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) メソッド

定義

未処理の PreviewMouseLeftButtonUp ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

protected public:
 virtual void OnPreviewMouseLeftButtonUp(System::Windows::Input::MouseButtonEventArgs ^ e);
protected internal virtual void OnPreviewMouseLeftButtonUp (System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e);
abstract member OnPreviewMouseLeftButtonUp : System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs -> unit
override this.OnPreviewMouseLeftButtonUp : System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs -> unit
Protected Friend Overridable Sub OnPreviewMouseLeftButtonUp (e As MouseButtonEventArgs)

パラメーター

e
MouseButtonEventArgs

イベント データを格納している MouseButtonEventArgs。 このイベント データは、マウスの左ボタンが放されたことを報告します。

注釈

このイベントは PreviewMouseLeftButtonUp トンネリング ルートを移動しているように見えますが、実際には間接的な方法で移動します。 Mouse.PreviewMouseUp はトンネルルーティングされる基になるイベントであり、イベント ルートに沿ってそれぞれ UIElement3D 同じ処理を使用してダイレクト ルーティング イベント PreviewMouseLeftButtonUpを発生させます。 この要素の目的でイベントを PreviewMouseLeftButtonUp 処理済みとしてマークすることはできますが、処理済みの状態はイベント ルートに沿って他の要素に永続化されません。 ただし、イベントを処理済みとしてマークして、一般的なインスタンス ハンドラー (指定 handledEventsTooしなかったハンドラー) が呼び出されないようにすることができます。

の一般的なマウス イベント処理の既定の UIElement3D 実装では、 がリッスン Mouse.PreviewMouseUp され、適切なローカル イベントに変換されます。 このロジックをオーバーライドする場合は、派生クラスを作成する必要があります。 派生クラスの静的コンストラクターで、 の代替クラス ハンドラー Mouse.PreviewMouseUpを登録します。 をオーバーライドして のマウス処理動作 UIElement3DOnPreviewMouseLeftButtonUp変更することはできません。

適用対象