XTaskQueueRegisterMonitor
コールバックがこのキューに送信されるとき常に呼び出されるコールバックを登録します。
構文
HRESULT XTaskQueueRegisterMonitor(
XTaskQueueHandle queue,
void* callbackContext,
XTaskQueueMonitorCallback* callback,
XTaskQueueRegistrationToken* token
)
パラメーター
queue _In_
型: XTaskQueueHandle
送信コールバックを登録するキュー。
callbackContext _In_opt_
型: void*
送信コールバックに渡すオプションのコンテキスト ポインター。
callback _In_
型: XTaskQueueMonitorCallback*
新しいコールバックがキューに送信されるときに呼び出されるコールバック。
token _Out_
型: XTaskQueueRegistrationToken*
コールバックを削除するために、XTaskQueueUnregisterMonitor の呼び出しで使用されるトークン。
戻り値
型: HRESULT
HRESULT 成功またはエラー コード。
解説
注意
この関数は、時間依存のスレッドで呼び出すのに安全ではありません。 詳細については、「時間依存のスレッド」を参照してください。
次の例では、タスク キューを使用して、ディスパッチする項目がある場合に条件変数を通知する方法を示します。 アプリケーションでは、これを使用して、タスク キューに使用するスレッドを、アプリケーション内の他の処理と共有できます。
注意
SubmitCallback は、 XTaskQueueSubmitCallback 関数のコード例で定義されているヘルパー関数です。
// We will use condition variables to signal when there is something for us
// in the queue and a bool to signal when we want the whole thing to close.
// Keep all this in a struct for convenient access
struct QueueControl
{
std::condition_variable workActivity;
std::mutex workMutex;
std::condition_variable completionActivity;
std::mutex completionMutex;
bool terminate = false;
} queueControl;
void CALLBACK TaskQueueNewItemSubmitted(void* context, XTaskQueueHandle, XTaskQueuePort port)
{
// A new callback has been submitted. notify the correct condition variable
QueueControl* queueControl = static_cast<QueueControl*>(context);
switch (port)
{
case XTaskQueuePort::Work:
queueControl->workActivity.notify_all();
break;
case XTaskQueuePort::Completion:
queueControl->completionActivity.notify_all();
break;
}
}
void CreatingTaskQueueWithManualSignaling()
{
// Create a manual task queue
XTaskQueueHandle queue;
HRESULT hr = XTaskQueueCreate(
XTaskQueueDispatchMode::Manual,
XTaskQueueDispatchMode::Manual,
&queue);
if (FAILED(hr))
{
printf("Creating queue failed: 0x%x\r\n", hr);
return;
}
// Listen to callback submitted notifications to signal
// our condition variable.
XTaskQueueRegistrationToken token;
hr = XTaskQueueRegisterMonitor(
queue, &queueControl,
TaskQueueNewItemSubmitted, &token);
std::thread workThread([&]()
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queueControl.workMutex);
while (!queueControl.terminate)
{
queueControl.workActivity.wait(lock);
XTaskQueueDispatch(queue, XTaskQueuePort::Work, 0);
}
});
std::thread completionThread([&]()
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queueControl.completionMutex);
while (!queueControl.terminate)
{
queueControl.completionActivity.wait(lock);
XTaskQueueDispatch(queue, XTaskQueuePort::Completion, 0);
}
});
SubmitCallbacks(queue);
// Wait a while for the callbacks to run
Sleep(1000);
XTaskQueueTerminate(queue, true, nullptr, nullptr);
queueControl.terminate = true;
queueControl.workActivity.notify_all();
queueControl.completionActivity.notify_all();
workThread.join();
completionThread.join();
}
要件
ヘッダー: XTaskQueue.h
ライブラリ: xgameruntime.lib
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体