XTaskQueueSubmitCallback

特定のポートのキューにコールバックを送信します。

構文

HRESULT XTaskQueueSubmitCallback(  
         XTaskQueueHandle queue,  
         XTaskQueuePort port,  
         void* callbackContext,  
         XTaskQueueCallback* callback  
)  

パラメーター

queue _In_
型: XTaskQueueHandle

コールバックの送信先のキュー。

port _In_
型: XTaskQueuePort

コールバックの送信先のポート。 コールバックは、処理ポートまたは完了ポートに割り当てることができます。

callbackContext _In_opt_
型: void*

コールバックに渡されるオプションのコンテキスト ポインター。

callback _In_
型: XTaskQueueCallback*

コールバック関数に対するポインター。

戻り値

型: HRESULT

HRESULT 成功またはエラー コード。

解説

alert パフォーマンス 注:
キューへのアイテムの追加は、上流コードのパフォーマンス要件を満たすためには、ロック フリーかつ待機フリーであることが必要です。 次の API はロック フリーです。

次の例では、タスク キューの作業ポートまたは完了ポートにコールバックが送信される方法を示します。 最初に作業コールバックを送信し、作業コールバックの終了時に完了コールバックを送信しますが、これが一般的です。

void CALLBACK SampleCompletionCallback(void*, bool cancel)
{
    printf("Completion invoked on thread %d.  Cancel? %d.\r\n", GetCurrentThreadId(), cancel);
}

void CALLBACK SampleWorkCallback(void* context, bool cancel)
{
    printf("Worker invoked on thread %d. Cancel? %d.\r\n", GetCurrentThreadId(), cancel);
    XTaskQueueHandle queueFromContext = static_cast<XTaskQueueHandle>(context);

    HRESULT hrCompletion = XTaskQueueSubmitCallback(
        queueFromContext, 
        XTaskQueuePort::Completion, 
        nullptr, 
        SampleCompletionCallback);

    if (FAILED(hrCompletion))
    {
        printf("Error 0x%x submitting completion.\r\n", hrCompletion);
    }
}

void SubmitCallbacks(XTaskQueueHandle queue)
{
    HRESULT hrWork = XTaskQueueSubmitCallback(
        queue, 
        XTaskQueuePort::Work, 
        queue, 
        SampleWorkCallback);

    if (FAILED(hrWork))
    {
        printf("Error 0x%x submitting work.\r\n", hrWork);
    }
}

要件

ヘッダー: XTaskQueue.h

ライブラリ: xgameruntime.lib

サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体

関連項目

XTaskQueue のメンバー
非同期プログラミング モデル
非同期タスク キューの設計