PartyLocalChatControl::SetAudioInput
チャット コントロールがオーディオ入力に使用する優先マイクまたは録音デバイスを構成します。
構文
PartyError SetAudioInput(
PartyAudioDeviceSelectionType audioDeviceSelectionType,
PartyString audioDeviceSelectionContext,
void* asyncIdentifier
)
パラメーター
audioDeviceSelectionType
PartyAudioDeviceSelectionType
PartyAudioDeviceSelectionType::None が指定されている場合、オーディオ入力はクリアされます。
PartyAudioDeviceSelectionType::SystemDefault が指定されている場合、パーティー ライブラリはシステムの既定の通信デバイスを使用しようとします。
PartyAudioDeviceSelectionType::PlatformUserDefault が指定されている場合、パーティー ライブラリは audioDeviceSelectionContext
に関連付けられている既定の通信デバイスを使用しようとします。
PartyAudioDeviceSelectionType::Manual が指定されている場合、パーティー ライブラリはデバイス識別子が一致する通信デバイスを使用しようとします。
PartyAudioDeviceSelectionType::Manual
は Android、iOS、または macOS ではサポートされていないので注意してください。
audioDeviceSelectionContext
PartyString
オプション
PartyAudioDeviceSelectionType::None または PartyAudioDeviceSelectionType::SystemDefault を使用する場合、audioDeviceSelectionContext
は無視されます。
PartyAudioDeviceSelectionType::PlatformUserDefault を使用する場合、audioDeviceSelectionContext
は、オーディオ デバイスを選択するときにチャット コントロールが使用する、null 以外、空でない、プラットフォーム固有のユーザー コンテキストである必要があります。
PartyAudioDeviceSelectionType::Manual を使用する場合、audioDeviceSelectionContext
は、チャット コントロールが使用するオーディオ デバイスの null 以外、空でない、識別子である必要があります。
asyncIdentifier
void*
オプション
完了状態の変更をこの呼び出しに関連付けるために使用できる、オプションの、アプリによって定義されたポインター サイズのコンテキスト値。
戻り値
PartyError
c_partyErrorSuccess
オーディオ入力を設定する非同期操作が開始されるか、エラー コードが発生した場合。 このメソッドが失敗した場合、関連する状態の変更は発生しません。 人間が読める形式のエラー コードは、PartyManager::GetErrorMessage() を介して取得できます。
解説
このメソッドは、非同期操作をキューに入れて、このローカル チャット コントロールに関連付けられている優先録音デバイスを構成します。 メソッドが成功すると、PartyManager::StartProcessingStateChanges() によって PartyLocalChatAudioInputChangedStateChange が出力デバイスの状態の詳細とともに提供され、操作の完了時に PartySetChatAudioInputCompletedStateChange が提供され、成功または失敗が示されます。 完了後、デバイスの取り外しなどによりオーディオ デバイスの状態が変更されるたびに、追加の PartyLocalChatAudioInputChangedStateChange が提供されます。
指定されたデバイスが存在しない場合、チャット コントロールはオーディオ デバイスの変更をサブスクライブし、表示されたときにデバイスを使用します。
Xbox プラットフォームで PlatformUserDefault
オプションを使用する場合は、Xbox ユーザー識別子 (XUID) を audioDeviceSelectionContext
値として渡す必要があります。
要件
ヘッダー: Party.h
関連項目
PartyLocalChatControl
PartyLocalChatControl::GetAudioInput
PartyLocalChatControl::SetAudioOutput