PartyAudioDeviceSelectionType
オーディオ デバイスを選択するためのオプション
構文
enum class PartyAudioDeviceSelectionType
{
None = 0,
SystemDefault = 1,
PlatformUserDefault = 2,
Manual = 3,
}
定数
定数 | 説明 |
---|---|
None | オーディオ デバイスを使用する必要がないことを示します。 |
SystemDefault | プラットフォームの設定に基づいてオーディオ デバイスを選択します。 この選択の種類が、PartyLocalChatControl::SetAudioInput() または PartyLocalChatControl::SetAudioOutput() に使用される場合は、audioDeviceSelectionContext は nullptr である必要があります。 |
PlatformUserDefault | プラットフォームとユーザー設定に基づいてオーディオ デバイスを選択します。 この選択の種類が、PartyLocalChatControl::SetAudioInput() または PartyLocalChatControl::SetAudioOutput() に使用される場合は、audioDeviceSelectionContext はプラットフォーム固有のユーザー コンテキストである必要があります。 |
手動 | ゲームで指定されたオーディオ デバイス。 この選択の種類が、PartyLocalChatControl::SetAudioInput() または PartyLocalChatControl::SetAudioOutput() に使用される場合は、audioDeviceSelectionContext は使用するオーディオ デバイスの識別子である必要があります。 Android、iOS、macOS では、手動入力デバイスの設定は無効な操作です。 Android、iOS、および macOS 用の PartyLocalChatControl::SetAudioInput() で手動デバイスの選択を使用すると、このデバイスの選択の種類がサポートされないことを示すエラーが発生します。 |
要件
ヘッダー: Party.h
関連項目
パーティーのメンバー
PartyLocalChatControl::SetAudioInput
PartyLocalChatControl::SetAudioOutput