PartyAudioDeviceSelectionType

オーディオ デバイスを選択するためのオプション

構文

enum class PartyAudioDeviceSelectionType    
{  
    None = 0,  
    SystemDefault = 1,  
    PlatformUserDefault = 2,  
    Manual = 3,  
}  

定数

定数 説明
None オーディオ デバイスを使用する必要がないことを示します。
SystemDefault プラットフォームの設定に基づいてオーディオ デバイスを選択します。

この選択の種類が、PartyLocalChatControl::SetAudioInput() または PartyLocalChatControl::SetAudioOutput() に使用される場合は、audioDeviceSelectionContext は nullptr である必要があります。
PlatformUserDefault プラットフォームとユーザー設定に基づいてオーディオ デバイスを選択します。

この選択の種類が、PartyLocalChatControl::SetAudioInput() または PartyLocalChatControl::SetAudioOutput() に使用される場合は、audioDeviceSelectionContext はプラットフォーム固有のユーザー コンテキストである必要があります。
手動 ゲームで指定されたオーディオ デバイス。

この選択の種類が、PartyLocalChatControl::SetAudioInput() または PartyLocalChatControl::SetAudioOutput() に使用される場合は、audioDeviceSelectionContext は使用するオーディオ デバイスの識別子である必要があります。

Android、iOS、macOS では、手動入力デバイスの設定は無効な操作です。 Android、iOS、および macOS 用の PartyLocalChatControl::SetAudioInput() で手動デバイスの選択を使用すると、このデバイスの選択の種類がサポートされないことを示すエラーが発生します。

要件

ヘッダー: Party.h

関連項目

パーティーのメンバー
PartyLocalChatControl::SetAudioInput
PartyLocalChatControl::SetAudioOutput