開発モードのタイトル
Important
スケールアップする準備ができたら、タイトルを "開発モード" から "Live" に切り替えることが重要です。 これは、タイトルが 100,000 人のプレイヤー アカウントに制限されないように、起動ボタン (ゲームの概要ページ、またはすべてのスタジオとタイトルが表示される PlayFab メイン ダッシュボードにある) を使用して実現されます。
すべての PlayFab タイトルは、開発モードとライブの 2 つの状態のいずれかになります。 開発モードは、名前が示すように、現在開発中のタイトルを対象としたものです。 このモードにより、開発者は課金をすることなくタイトルを PlayFab に柔軟に接続することができます。
開発モードのタイトルは、最大 10万のユーザーしか含めることができません。 これらのタイトルは、ゲーム マネージャーから起動でき、ライブとみなされます。 タイトルを起動すると、すべての開発モードの制限がなくなり、タイトルはテスト マーケットの外部に拡大できるようになります。
既定では、作成されたすべてのタイトルは開発モードで開始されます。 My Studios とタイトル のメイン ページのタイトル ブロックの左下隅にあるマークから、タイトルの状態が分かります。 このインジケーターは、タイトル内の左側のナビゲーションの上部に表示することもできます。 開発モードのタイトルには、開発ラベルが付けられています。 ライブ タイトルは空白です。
開発モードのタイトル タグの My Studio ビュー
開発モードのタイトル タグのタイトル ページ ビュー
空のタグを持つライブ タイトル
注意
タイトルが開発モードである限り、消費量は課金対象のメーターのいずれに対してもカウントされません。
次の例は、Fun Studios という架空の顧客の課金にメーター使用量がどのように反映されるかを示しています。
タイトル | タイトル モード | メーター消費量 |
---|---|---|
Fun Game | Live | 1M PlayStream イベント |
Fun Game 2: 楽しみが戻ってきた | 開発モード | 100K PlayStream イベント: |
Fun Studios が [課金の概要] ページにアクセスすると、ライブ タイトルの Fun Game の消費量のみが表示され、標準プランに含まれるリソースにカウントされます。
これらのトピックの詳細については、次のページを参照してください。
制限
開発モードに関連して、スタジオとタイトルの制限がいくつかあります。
Studio 制限
制限 | 金額 |
---|---|
開発モードのタイトル | 10 タイトル |
タイトル制限
制限 | 金額 |
---|---|
一意のユーザー | 10 万ユーザー |
PlayStream イベント | 1M のイベント |
テレメトリ イベント | 1M のイベント |
プロフィールの読み込み | 5M の読み込み |
プロフィールの書き込み | 1M の書き込み |
プロファイル ストレージ | 2 GB |
エンティティ統計の読み取り | 5M の読み込み |
エンティティ統計の書き込み | 1M の書き込み |
エンティティ統計ストレージ | 100 統計定義、バージョン = 1 |
エンティティ ランキングの読み取り | 5M の読み込み |
エンティティ ランキングの書き込み | 1M の書き込み |
エンティティ ランキング ストレージ | 50 のランキング定義、10 000 行、バージョン = 1 |
コンテンツと構成の読み込み | 2 万件の読み込み |
コンテンツと構成の書き込み | 1 万 5 千件の書き込み |
コンテンツと構成ストレージ | 2 GB |
CloudScript Execution Time | 2 万 GB-秒 |
CloudScript の実行総数 | 20 万件の実行 |
Insights Credits | Insights のパフォーマンス レベル 1 |
一意のユーザーの定義: 一意のユーザーは、タイトルで作成されたプレイヤーの合計数です。これは、月間アクティブ ユーザーまたは毎日のアクティブ ユーザーとは異なります。
注意
タイトルの制限の詳細については、 [PlayFab の価格] ページを参照してください。