Mesh イベントの概要
Microsoft Mesh のイベント エクスペリエンスは、外観、操作性、ユース ケースなど、大きく異なる場合があります。 既定の環境とオブジェクトを使用してイベント エクスペリエンスを実行したり、カスタム環境やコンテンツを作成して会社のイベントをさらにキュレーションしたりできます。
Web 上の Mesh でイベントを作成し、Microsoft Mesh アプリでカスタマイズし、将来カスタマイズを再利用するテンプレートを作成し、強力なツール スイートを使用して生成します。
Mesh を入手する
Teams 会議をイマーシブにする
Teams 会議をイマーシブにするには、Teams 会議でイマーシブ スペースの使用を開始する方法を習得します。
Mesh イベントのホスティングまたは参加
最大 330 人のユーザーと Mesh イベントに参加し、アップロードした環境でタウンホール、オンボーディング、オールハンドなどのエクスペリエンスにホスト ツールを活用するには、デバイスの Mesh または Teams の Mesh アプリを使用します。
アプリとデバイス | ダウンロード |
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Windows 用 Mesh | Microsoft Mesh をダウンロードする - Microsoft Store アプリ |
Meta Quest 用 Mesh | Meta Store で Microsoft Mesh をダウンロードする |
Windows および Mac 用 Teams での Mesh | 現在 Mesh TAP 参加者が利用可能 |
Mesh イベント エクスペリエンスの主な機能
シングルイベントとマルチルームイベント: シングルルーム イベントは最大 16 人までホストできます。 大規模なイベントでは、参加者は 16 人の会議室にグループ分けされ、すべてのユーザーに最適なエクスペリエンスが提供されます。
マルチルーム イベントでのブロードキャスト: すべての出席者がブロードキャストされたアバターを聞いてフォローできるように、最大 5 人のホスト アバターまたは出席者アバターをすべての部屋のすべての出席者に同時にブロードキャストします。
イベント運用ツール: イマーシブ エクスペリエンスを調整するために追加するオブジェクトとコンテンツを制御します。
空間オーディオ: 空間オーディオは、Mesh 内のやり取りに対する方向と距離を提供し、同じ場所で複数の小さなグループ ディスカッションを行うことができます。
複数のイベント ロール: 共同開催者や出席者などのロールを指定して、一緒にイベントをカスタマイズできるユーザーとカスタマイズできないユーザーを指定します。
テンプレート: テンプレートが将来のイベントで再利用されるように、環境で行なったカスタマイズを保存します。
カスタム環境: Mesh ツールキットを使用して Unity でカスタム対話型エクスペリエンスを作成し、ビジネス ニーズに最適な環境を設計および開発します。
イベント フロー
Mesh のイベントは、カスタマイズの追加手順に従って Microsoft Teamsを使用するほとんどの組織にとってなじみのあるものでなければなりません。 そのため、次のように作成、カスタマイズ、ホストします。
Web 上の Mesh でイベントを作成する: Web 上の Mesh を開始してイベントを作成または編集したり、参加者を招待したり、Mesh ワールドを管理したりします。
Mesh アプリでイベント エクスペリエンスをカスタマイズして保存する: 開始時間の少なくとも 30 分前にイベントをカスタマイズして、テキスト、ビデオ、スクリーン共有オブジェクトを追加し、イベントの環境を準備します。
テンプレートの作成 (省略可能): 将来のイベントで再利用するためにテンプレートにカスタマイズを保存します。
Mesh でイベントを生成: 一連のツールを活用して、参加者を管理し、環境に追加したオブジェクトを制御します。
Mesh on the Web でイベントを作成する
Mesh on the Webでイベントを作成し、参加者を招待します。 作成すると、参加者の Microsoft Teamsと Outlook の予定表にイベントが表示されます。
イベントをカスタマイズする
イベントの環境をカスタマイズしたり、イベント エクスペリエンス テンプレートで再利用する環境をカスタマイズしたりできます。 既定の環境でもカスタム環境でも、メニュー バーの Mesh エディターを使用してイマーシブ エクスペリエンスをカスタマイズし、コード行を記述することなく、イベントの固有のニーズに対応します。
会議の開始時刻の前にオブジェクトを環境に追加してイベントをカスタマイズすると、Mesh の機能が明確になります。 テキスト、ビデオ プレーヤー、またはショーの実行中に制御できる画面共有画面を追加して、出席者の参加を促すことができます。 これらのカスタマイズは、組織内のすべてのユーザーが再利用できるようにテンプレートとして保存できます。
カスタム環境とオブジェクト
オブジェクトでカスタマイズ可能な既定の環境に加えて、Unity と Mesh ツールキットを活用して、イベント エクスペリエンスで使用できるカスタム環境と豊富なコンテンツを作成できます。 カスタム環境とオブジェクトの作成の詳細については、「体験を選択する」開発者向けドキュメントを参照してください。
テンプレートを作成する
イベントをカスタマイズしたら、テンプレートとして保存し、今後のイベントで再利用します。
テンプレートを作成する方法の詳細については、「テンプレートの作成」を参照してください。
イベントを生成する
イベントの時間になったら、Mesh に参加し、メニュー バー (以下を参照) からアクセスして、すべてミュート、挙手、メガホン、ブロードキャスト、画面共有などの一連のホスト ツールを活用して参加者を管理し、イベント エクスペリエンスをキュレーションします。