HatchStyle 列挙体

HatchBrush オブジェクトで利用できるさまざまなパターンを指定します。

<Serializable>
Public Enum HatchStyle
[C#]
[Serializable]
public enum HatchStyle
[C++]
[Serializable]
__value public enum HatchStyle
[JScript]
public
   Serializable
enum HatchStyle

メンバ

メンバ名 説明
BackwardDiagonal 右上から左下への対角線のパターン。
Cross 交差する水平および垂直の線を指定します。
DarkDownwardDiagonal 上の点から下の点へ右に傾斜し、ForwardDiagonal よりも間隔が 50% 狭く、幅が 2 倍の対角線を指定します。このハッチ パターンはアンチエイリアス処理されません。
DarkHorizontal Horizontal よりも間隔が 50% 狭く、幅が HatchStyleHorizontal の 2 倍の水平線を指定します。
DarkUpwardDiagonal 上の点から下の点へ左に傾斜し、BackwardDiagonal よりも間隔が 50% 狭く、幅が 2 倍で、線がアンチエイリアス処理されない対角線を指定します。
DarkVertical Vertical よりも間隔が 50% 狭く、幅が 2 倍の垂直線を指定します。
DashedDownwardDiagonal 上の点から下の点へ右に傾斜した、破線の対角線を指定します。
DashedHorizontal 破線の水平線を指定します。
DashedUpwardDiagonal 上の点から下の点へ左に傾斜した、破線の対角線を指定します。
DashedVertical 破線の垂直線を指定します。
DiagonalBrick 上の点から下の点へ左に傾斜した、積み重ねたレンガ状のハッチを指定します。
DiagonalCross 交差する右上がりと左上がりの対角線を指定します。線はアンチエイリアス処理されます。
Divot 芝生のように見えるハッチを指定します。
DottedDiamond それぞれがドットで構成されて交差する、右上がりと左上がりの対角線を指定します。
DottedGrid それぞれがドットで構成されて交差する、水平線と垂直線を指定します。
ForwardDiagonal 左上から右下への対角線のパターン。
Horizontal 水平線のパターン。
HorizontalBrick レンガを水平に積み上げたように見えるハッチを指定します。
LargeCheckerBoard SmallCheckerBoard の 2 倍のサイズの正方形による、チェッカーボードのように見えるハッチを指定します。
LargeConfetti SmallConfetti よりも大きいピースから構成される、紙吹雪のように見えるハッチを指定します。
LargeGrid ハッチ スタイル Cross を指定します。
LightDownwardDiagonal  
LightHorizontal 間隔が Horizontal よりも 50% 狭い水平線を指定します。
LightUpwardDiagonal 上の点から下の点へ左に傾斜し、BackwardDiagonal よりも間隔が 50% 狭く、アンチエイリアス処理されない対角線を指定します。
LightVertical 間隔が Vertical よりも 50% 狭い垂直線を指定します。
Max ハッチ スタイル SolidDiamond を指定します。
Min ハッチ スタイル Horizonal を指定します。
NarrowHorizontal 間隔がハッチ スタイル Horizontal よりも 75% 狭い (または LightHorizontal よりも 25% 狭い) 水平線を指定します。
NarrowVertical 間隔がハッチ スタイル Vertical よりも 75% 狭い (または LightVertical よりも 25% 狭い) 垂直線を指定します。
OutlinedDiamond 交差する右上がりと左上がりの線で、アンチエイリアス処理されない対角線を指定します。
Percent05 5% のハッチを指定します。前景色の背景色に対する割合は、5: 100 です。
Percent10 10% のハッチを指定します。前景色の背景色に対する割合は、10: 100 です。
Percent20 20% のハッチを指定します。前景色の背景色に対する割合は、20: 100 です。
Percent25 25% のハッチを指定します。前景色の背景色に対する割合は、25: 100 です。
Percent30 30% のハッチを指定します。前景色の背景色に対する割合は、30: 100 です。
Percent40 40% のハッチを指定します。前景色の背景色に対する割合は、40: 100 です。
Percent50 50% のハッチを指定します。前景色の背景色に対する割合は、50: 100 です。
Percent60 60% のハッチを指定します。前景色の背景色に対する割合は、60: 100 です。
Percent70 70% のハッチを指定します。前景色の背景色に対する割合は、70: 100 です。
Percent75 75% のハッチを指定します。前景色の背景色に対する割合は、75: 100 です。
Percent80 80% のハッチを指定します。前景色の背景色に対する割合は、80: 100 です。
Percent90 90% のハッチを指定します。前景色の背景色に対する割合は、90: 100 です。
Plaid 格子柄の生地のように見えるハッチを指定します。
Shingle 上の点から下の点へ右に傾斜した、対角線状に積み重ねた板屋根のように見えるハッチを指定します。
SmallCheckerBoard チェッカーボードのように見えるハッチを指定します。
SmallConfetti 紙吹雪のように見えるハッチを指定します。
SmallGrid 間隔がハッチ スタイル Cross よりも 50% 狭い、交差する水平線と垂直線を指定します。
SolidDiamond 斜めに置かれたチェッカーボードのように見えるハッチを指定します。
Sphere 交互に並べた球体のように見えるハッチを指定します。
Trellis 四目格子のように見えるハッチを指定します。
Vertical 垂直線のパターン。
Wave ティルダで構成された水平線を指定します。
Weave 織物のように見えるハッチを指定します。
WideDownwardDiagonal 上の点から下の点へ右に傾斜し、ハッチ スタイル ForwardDiagonal と間隔が等しく、幅が 3 倍で、アンチエイリアス処理されない対角線を指定します。
WideUpwardDiagonal 上の点から下の点へ左に傾斜し、ハッチ スタイル BackwardDiagonal と間隔が等しく、幅が 3 倍で、アンチエイリアス処理されない対角線を指定します。
ZigZag ジグザグに構成された水平線を指定します。

必要条件

名前空間: System.Drawing.Drawing2D

プラットフォーム: Windows 98, Windows NT 4.0, Windows Millennium Edition, Windows 2000, Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows Server 2003 ファミリ

アセンブリ: System.Drawing (System.Drawing.dll 内)

参照

System.Drawing.Drawing2D 名前空間