FileSystemWatcher メンバ
パブリック コンストラクタ
FileSystemWatcher コンストラクタ | オーバーロード。 FileSystemWatcher クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
パブリック プロパティ
Container (Component から継承されます) | Component を格納している IContainer を取得します。 |
EnableRaisingEvents | コンポーネントが有効かどうかを示す値を取得または設定します。 |
Filter | ディレクトリで監視するファイルを決定するために使用するフィルタ文字列を取得または設定します。 |
IncludeSubdirectories | 指定したパスのサブディレクトリを監視するかどうかを示す値を取得または設定します。 |
InternalBufferSize | 内部バッファのサイズを取得または設定します。 |
NotifyFilter | ウォッチする変更の種類を取得または設定します。 |
Path | ウォッチするディレクトリのパスを取得または設定します。 |
Site | オーバーライド。 Component.Site を参照してください。 |
SynchronizingObject | ディレクトリ変更の結果として発行されるイベント ハンドラ呼び出しをマーシャリングするために使用するオブジェクトを取得または設定します。 |
パブリック メソッド
BeginInit | フォームまたは別のコンポーネントで使用する FileSystemWatcher の初期化を開始します。初期化は実行時に発生します。 |
CreateObjRef (MarshalByRefObject から継承されます) | リモート オブジェクトとの通信に使用するプロキシの生成に必要な情報をすべて格納しているオブジェクトを作成します。 |
Dispose (Component から継承されます) | オーバーロード。 Component によって使用されているリソースを解放します。 |
EndInit | フォームまたは別のコンポーネントで使用する FileSystemWatcher の初期化を終了します。初期化は実行時に発生します。 |
Equals (Object から継承されます) | オーバーロード。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 |
GetHashCode (Object から継承されます) | 特定の型のハッシュ関数として機能します。ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 |
GetLifetimeService (MarshalByRefObject から継承されます) | 対象のインスタンスの有効期間ポリシーを制御する、現在の有効期間サービス オブジェクトを取得します。 |
GetType (Object から継承されます) | 現在のインスタンスの Type を取得します。 |
InitializeLifetimeService (MarshalByRefObject から継承されます) | 対象のインスタンスの有効期間ポリシーを制御する、有効期間サービス オブジェクトを取得します。 |
ToString (Object から継承されます) | 現在の Object を表す String を返します。 |
WaitForChanged | オーバーロード。 発生した変更についての固有な情報を格納する構造体を返す同期メソッド。 |
パブリック イベント
Changed | 指定した Path のファイルまたはディレクトリが変更されたときに発生します。 |
Created | 指定した Path のファイルまたはディレクトリが作成されたときに発生します。 |
Deleted | 指定した Path のファイルまたはディレクトリが削除されたときに発生します。 |
Disposed (Component から継承されます) | コンポーネントの Disposed イベントを待機するイベント ハンドラを追加します。 |
Error | 内部バッファがオーバーフローしたときに発生します。 |
Renamed | 指定した Path のファイルまたはディレクトリの名前が変更されたときに発生します。 |
プロテクト プロパティ
DesignMode (Component から継承されます) | Component が現在デザイン モードかどうかを示す値を取得します。 |
Events (Component から継承されます) | Component に結び付けられているイベント ハンドラのリストを取得します。 |
プロテクト メソッド
Dispose | オーバーロード。 オーバーライド。 Component.Dispose を参照してください。 |
Finalize (Component から継承されます) | オーバーライド。 Component がガベージ コレクションによってクリアされる前に、アンマネージ リソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行します。
C# と C++ では、ファイナライザはデストラクタ構文で表現されます。 |
GetService (Component から継承されます) | Component またはその Container で提供されるサービスを表すオブジェクトを返します。 |
MemberwiseClone (Object から継承されます) | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 |
OnChanged | Changed イベントを発生させます。 |
OnCreated | Created イベントを発生させます。 |
OnDeleted | Deleted イベントを発生させます。 |
OnError | Error イベントを発生させます。 |
OnRenamed | Renamed イベントを発生させます。 |