方法 : デスクトップ Direct3D アプリケーションを変換する
更新 : 2007 年 11 月
デスクトップ コンピュータ向けに開発された既存のマネージ Direct3D アプリケーションを、モバイル デバイスで実行できるように変更できます。変更する必要があるのは、次の領域です。
コンポーネントおよび名前空間への参照。
Device のコンストラクタ、および他のオブジェクトのコンストラクタの変更。
サポートされていない機能の削除。
リソースの最適化。制約のあるリソースを効率的に使用するモバイル Direct3D アプリケーションの開発については、「デバイス リソースの管理」を参照してください。
メモ : |
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マネージ Direct3D モバイル アプリケーションでは、Windows Mobile Version 5.0 Software for Pocket PC と Windows Mobile Version 5.0 Software for Smartphone が必要です。Windows Mobile ソフトウェアおよび SDK については、「.NET Compact Framework の外部資料」を参照してください。 |
デスクトップ Direct3D アプリケーションを変換するには
Microsoft Visual Studio 2005 でテンプレートを使用して、Microsoft Windows Mobile Version 5.0 Software for Pocket PC または Windows Mobile Version 5.0 Software for Smartphone を対象としたスマート デバイス アプリケーションを作成します。
プロジェクトに Microsoft.WindowsMobile.DirectX コンポーネントへの参照を追加します。
使用するプログラミング言語によっては、名前空間に Imports ステートメントまたは Using ステートメントを追加します。
デスクトップ アプリケーションからコードをコピーし、必要に応じて変更します。
コンストラクタを変更するには
Device オブジェクトの構築には、モバイル アプリケーションとは異なるパラメータと、次の変更が必要です。
Hardware は、サポートされている DeviceType 値ではありません。これを Default に変更します。
SoftwareVertexProcessing は、サポートされている CreateFlags 値ではありません。これを None に変更します。
デバイスでサポートされているメモリ プールを使用します。TextureLoader コンストラクタおよび Mesh コンストラクタは、オブジェクトが既存のメモリ プール内で作成されることを保証するために機能ビットをチェックしますが、その他すべてのコンストラクタはチェックしません。メモリ プールをデバイスで利用できることを保証するための機能ビットについては、「デバイス リソースの管理」を参照してください。
サポートされていない機能を削除するには
たとえば、デスクトップ バージョンの VertexFormats 列挙体にだけあるメンバのように、.NET Compact Framework に存在しないメンバを削除します。
Mesh.Load メソッドに対する呼び出しを削除します。マネージ Direct3D Mobile には、.X ファイルのローダーが含まれていません。Direct3D モバイルのメッシュのサンプルは、カスタム .md3dm ファイル形式を使用してメッシュを読み込む方法を示し、.X ファイルを .md3dm ファイルに変換してから読み込むコードを含んでいます。.md3dm ファイル形式は、.NET Compact Framework のコンポーネントではなく、読み込んでいる .X ファイルがサポートされていないときにメッシュを読み込む方法の例であることに注意してください。
ピクセルおよび頂点シェーダを削除します。
色深度のサポートを確認します。モバイル デバイス ドライバの一部は、メモリの制約が厳しいために、画面解像度やテクスチャによっては高い色深度に対応していないことがあります。必要な色深度要件をドライバがサポートしているかどうかを確認し、必要に応じて変更を加えます。
次のサポートされていないデスクトップ Direct3D 型を参照しているコードを削除します。
AllocateHierarchy
AnimationOutput
AnimationOutputFlags
AnimationRootFrame
AnimationSet
AttributeWeights
BandwidthTimings
BasisType
BoneCombination
BoneInfluences
Box
CacheUtilization
CallbackData
CallbackSearchFlags
CannotAttributeSortException
CannotModifyIndexBufferException
Channel
CleanType
ClipPlane
ClipPlanes
ColorOperator
CompressedAnimationSet
CompressionFlags
CompressionQuality
ConflictingRenderStateException
ConflictingTextureFilterException
ConflictingTexturePaletteException
ConstantDescription
ConstantTable
ConstantTableDescription
CubeMapFace
CubeTexture
CubeTextureRequirements
CubeMapFace
CubeTexture
CubeTextureRequirements
DeclarationMethod
DeclarationType
DeclarationTypeCaps
DeclarationUsage
DegenerateItems
DegreeType
DeviceInformation
Direct3DXException
DisplacementMap
DisplacementParameter
DriverCaps
DuplicateNamedFragmentException
Effect
EffectCompiler
EffectDefault
EffectDefaultType
EffectDescription
EffectHandle
EffectInstance
EffectPool
EffectStateManager
EventDescription
EventType
ExtendedMaterial
Fill2DTextureCallback
Fill3DTextureCallback
FormatList
FragmentDescription
FragmentLinker
Frame
FunctionDescription
FX
GammaRamp
GlyphMetricsFloat
GpuSimulatorOption
HandleAnimationCallback
ImageFileFormat
ImageInformation
Include
IncludeType
InterfaceGuid
InterfaceTimings
IntersectInformation
InvalidDataException
InvalidMeshException
IssueFlags
KeyCallback
KeyFramedAnimationSet
KeyQuaternion
KeyVector3
Line
LinePattern
LoadedMeshHasNoDataException
LoadUserData
LockedBox
Macro
MeshContainer
MeshData
MyD3DXAllocateHierarchy
MyD3DXAnimationCallback
MyD3DXFrame
MyD3DXIncludeClass
MyD3DXLoadUserData
MyD3DXMeshContainer
MyD3DXSaveUserData
NormalMap
OutOfVideoMemoryException
ParameterClass
ParameterDescription
ParameterFlags
ParameterType
PassDescription
PatchEdge
PatchInformation
PatchMesh
PatchType
PipelineTimings
PixelShader
PixelShaderCaps
PlaybackType
Present
PropertyDescription
PrtBuffer
PrtCompressedBuffer
PrtEngine
PrtEngineCallback
PrtSplitMeshClusterData
PrtSplitMeshVertexData
Query
QueryType
RasterStatus
RectanglePatchInformation
RegisterSet
RenderStates
RenderTargetsMax
RenderToEnvironmentDescription
RenderToEnvironmentMap
RenderToSurface
RenderToSurfaceDescription
ResourceManager
ResourceStats
SamplerStageStates
SamplerStateManager
SamplerStateManagerCollection
SaveUserData
ScaleRotateTranslate
Semantic
ShaderConstantInformation
ShaderConstantTable
ShaderDebugInformation
ShaderFileInformation
ShaderFlags
ShaderInstructionInformation
ShaderLoader
ShaderStructMemberInformation
ShaderTypeInformation
ShaderVariableInformation
ShaderWriteInformation
SimplificationMesh
SkinInformation
SkinMesh
SkinningNotSupportedException
SphericalHarmonicMaterial
SphericalHarmonics
StageTimings
StateBlock
StateBlockType
SurfaceLoader
TextureGutterHelper
TextureShader
TextureStageStates
TooManyInfluencesException
TooManyOperationsException
TrackDescription
TransitionType
TrianglePatchInformation
UnsupportedAlphaArgumentException
UnsupportedAlphaOperationException
UnsupportedColorArgumentException
UnsupportedColorOperationException
UnsupportedFactorValueException
UnsupportedTextureFilterException
VertexCache
VertexDeclaration
VertexElement
VertexFormatCaps
VertexShader
VertexShaderCaps
VertexStats
Volume
VolumeDescription
VolumeLoader
VolumeTexture
VolumeTextureRequirements
WasStillDrawingException
WeldEpsilons
WeldEpsilonsFlags
Wrap
WrongTextureFormatException
XFile
XFileData
XFileErrorCodes
XFileFormat
XFileGuid
XFileManager
XFileSaveData