[リソース] ページ (プロジェクト デザイナ)
更新 : 2007 年 11 月
リソース デザイナは、プロジェクトのリソース (文字列、イメージ、アイコン、オーディオ、その他のファイルなど) を管理するためのユーザー インターフェイス ツールです。
プロジェクト デザイナの [リソース] ページは、リソースを 1 か所 (Resources.resx) に保管するリソース デザイナのインスタンスをホストします。
リソース デザイナは言語に依存しないため、Visual Studio のすべての言語のプロジェクトをサポートします。リソース デザイナを使用してプロジェクトに追加した項目は、プロジェクトの Resources ディレクトリに配置されます。デザイナ情報は Resources.resx というファイルに格納され、リソースのコードは Resources.Designer.cs、Resources.Designer.vb、または Resources.Designer.jsl に格納されます。
また、リソース デザイナを使用して、スタンドアロンの .resx ファイルを編集することもできます。たとえば、ソリューション エクスプローラを使用してリソース ファイルを追加した場合、その設定は別個の .resx ファイルに保存され、プロジェクト デザイナには表示されません。リソースの .resx ファイルをダブルクリックすると、そのリソースの別個のリソース デザイナが開きます。
ファイル ベースのリソースを編集するには、リソース デザイナで目的のリソースをダブルクリックします。リソース デザイナは、そのファイルの種類に対応する既定のエディタでファイルを開きます。対応するエディタが登録されていない場合は、ファイルの種類に対応する Windows の既定のアプリケーションでファイルが開かれます。ファイルの種類の関連付けを変更する場合は、「方法 : エディタとリソースの種類を関連付ける」を参照してください。
Visual C# の場合、リソース デザイナは、厳密に型指定されたリソースをプロジェクトの既定の名前空間 (具体的には Resources.Designer.cs の ProjectName.Properties) に生成します。Visual C# でのリソースへのアクセス方法については、「リソースの追加と編集 (Visual C#)」を参照してください。
Visual Basic の場合、リソース デザイナは、厳密に型指定されたリソースを Resources.Designer.vb の My.Resources 名前空間に生成します。Visual Basic で My.Resources オブジェクトを使用してリソースにアクセスする方法の詳細については、「アプリケーション リソースへのアクセス」を参照してください。
厳密に型指定されたリソースは、コンパイル時に静的な読み取り専用 (Get) プロパティを持つクラスを作成して、リソースへのアクセスをカプセル化します。リソースは、ResourceManager クラスの GetString メソッドや GetObject メソッドを使用する代わりに、Get プロパティを使用して利用できます。厳密に型指定されたリソースにより、ローカライズ可能なアプリケーションの開発も簡単になります。厳密に型指定されたリソースについては、StronglyTypedResourceBuilder を参照してください。
リソースには、リソースがリンクされているか、埋め込まれているかを示す Persistence プロパティもあります。リンク リソースは、ファイルとしてプロジェクト内に格納されます。.resx ファイルは、ファイルへの相対パスを格納し、リソース データは、コンパイル時にアプリケーションのマニフェストに配置されます。埋め込みリソースの場合は、リソース データが直接 .resx ファイルに格納されます。
既定では、新しいリソースはすべて、埋め込みリソースではなくリンク リソースになります。埋め込みリソースを編集しようとすると、リンク リソースに変換してから編集するように求めるメッセージが表示されます。この場合、変換することをお勧めしますが、この操作はオプションです。詳細については、「リンク リソースと埋め込みリソース」を参照してください。
メモ : |
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次の手順で参照している Visual Studio ユーザー インターフェイス要素の一部は、お使いのコンピュータでは名前や場所が異なる場合があります。これらの要素は、使用する Visual Studio のエディションとその設定によって決まります。詳細については、「Visual Studio の設定」を参照してください。 |
[リソース] ページを表示するには、ソリューション エクスプローラでプロジェクト ノードを選択し、[プロジェクト] メニューの [プロパティ] をクリックします。プロジェクト デザイナが表示されたら、[リソース] タブをクリックします。
[リソース ビュー セレクタ]
プロジェクトのリソースを種類ごとに表示するには、[リソース] ページの左上にある矢印をクリックし、ドロップダウン リストでリソースの種類を選択します。オプションには、[文字列]、[イメージ]、[アイコン]、[オーディオ]、[ファイル]、および [その他] があります。既定のビューは [文字列] です。次の一覧は、各種のビューについての説明です。
[文字列]
文字列リソースの [名前]、[値]、および [コメント] の各列があるグリッドに文字列を表示します。各リソースには、実行時に My.Resources を使用して String としてアクセスできます。このグリッドの列については、後の「設定グリッド」を参照してください。[イメージ]
.bmp、.jpg、.gif の各形式を含む、すべてのイメージ ファイルを表示します。これらのファイルは、実行時に Bitmap として公開されます。このカテゴリには、Metafile として公開される Windows メタファイルも含まれます。[アイコン]
Icon として公開されるアイコン (.ico) ファイルを表示します。[オーディオ]
.wav、.wma、.mp3 の各ファイルを含むサウンド ファイルを表示します。これらのファイルは、バイト配列として公開されます。オーディオ項目をダブルクリックすると、その項目が Windows Media Player で開かれて再生されます。[ファイル]
上のカテゴリに収まらないすべてのファイルを表示します。このビューの項目は、String として公開されるテキスト ファイル、またはバイト配列として公開されるバイナリ ファイルになります。[その他]
文字列のシリアル化をサポートするその他の種類 (Font、Enum、Color、Point など) を追加するための設定グリッドを表示します。このグリッドには、[名前]、[型]、[値]、[コメント] の 4 つの列があります。このグリッドの列については、後の「設定グリッド」を参照してください。
[リソースの追加]、[削除]、および [アクセス修飾子]
これらのコントロールでは、リソースを追加および削除できます。また、生成される My.Resources クラスのアクセス レベルも変更できます。
[リソースの追加]
リソースを追加するには、ページ上部の [リソースの追加] ドロップダウン リストの項目を選択します。オプションには、[既存のファイルの追加]、[新しい文字列の追加]、[新しいイメージ] (PNG、BMP、GIF、JPEG、または TIFF の各形式)、[新しいアイコンの追加]、および [新しいテキスト ファイルの追加] があります。[削除]
既存のリソースを削除するには、設定グリッド (後述) でリソースを選択し、[削除] をクリックします。[アクセス修飾子]
このオプションは、プロジェクトに追加したリソース ファイルのリソース デザイナおよび既定のリソース デザイナ (Resources.resx) で使用できます。このオプションは、Visual Studio が Resources.Designer.cs または Resources.Designer.vb に生成する My.Resources ヘルパー クラスのアクセス レベルを指定します。My.Resources クラスを使用すると、リソースにランタイム アクセスできます。
Visual C# のプロジェクトでは、アクセス修飾子として [Internal]、[Public]、または [コード生成なし] を指定できます。
Visual Basic のプロジェクトでは、アクセス修飾子として [Friend]、[Public]、または [コード生成なし] を指定できます。
既定の設定は、[Internal] (C# の場合) または [Friend] (Visual Basic の場合) です。Visual Studio でヘルパー クラスを Internal または Friend として生成すると、実行可能 (.exe) アプリケーションは、クラス ライブラリ (.dll ファイル) に追加したリソースと設定にアクセスできなくなります。DLL からリソースと設定を共有する必要がある場合は、アクセス修飾子を [Public] に設定してください。
ローカライズされたリソース ファイル (ProjectName.de-DE.resx など) については、アクセス修飾子を [コード生成なし] に設定して、アプリケーションが実行時に自動的に適切なローカライズ済みリソース ファイルにアクセスできるようにします。ローカライズされたリソースの詳細については、「方法 : リソース ファイルのローカライズ バージョンを作成する」を参照してください。アクセス修飾子 [コード生成なし] は、既定のリソース デザイナでは使用できません。
設定グリッド
設定グリッドでは、文字列リソースの設定を構成できます。このグリッドは、[文字列] ビューと [その他] ビューにのみ表示されます。グリッドには、次の列があります。
[名前]
このフィールドには、リソースの名前を入力します。[型]
文字列のシリアル化をサポートする種類を指定します (この列は、[その他] ビューのみに表示されます)。[値]
このリソース設定に関連付ける値を指定します。たとえば、リソースが文字列の場合は、そのテキスト値をここに入力します。[コメント]
必要に応じて、文字列リソースを説明するコメントを入力します。これは、デザイン時のみ参照できます。