GetInertiaParameterInteractionContext 関数 (interactioncontext.h)
操作 (平行移動、回転、スケーリング) の慣性動作を取得します。
構文
HRESULT GetInertiaParameterInteractionContext(
[in] HINTERACTIONCONTEXT interactionContext,
[in] INERTIA_PARAMETER inertiaParameter,
[out] float *value
);
パラメーター
[in] interactionContext
相互作用コンテキストのハンドル。
[in] inertiaParameter
INERTIA_PARAMETERの定数の 1 つ。
[out] value
inertiaParameter の値。 この値は、次のいずれかです。
- 減速率 (ラジアン/ms² 単位)。
- 翻訳の場合、画面の位置の相対的な変化 (HIMETRIC 単位)。
- 回転の場合、回転角度の相対変化 (ラジアン単位)
- スケーリングの場合、サイズの相対的な変化 (HIMETRIC 単位)。
戻り値
この関数が成功すると、S_OKが返されます。
成功しなかった場合は、HRESULT エラー コードを返します。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | interactioncontext.h |
Library | Ninput.lib |
[DLL] | Ninput.dll |