DeviceInformation クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
デバイスを表します。 このクラスを使用すると、既知のデバイス プロパティと、デバイスの列挙中に指定された追加のプロパティにアクセスできます。
public ref class DeviceInformation sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DeviceInformation final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DeviceInformation
Public NotInheritable Class DeviceInformation
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
例
この例では、デバイスを段階的に列挙し、デバイスが見つかるたびにリストに追加し、削除と更新も処理します。
using System;
using System.Threading.Tasks;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Text;
using Windows.Foundation;
using Windows.Foundation.Collections;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives;
using Windows.UI.Xaml.Data;
using Windows.UI.Xaml.Input;
using Windows.UI.Xaml.Media;
using Windows.UI.Xaml.Navigation;
using Windows.UI.Xaml.Media.Imaging;
using Windows.Devices.Enumeration;
using Windows.Devices.Enumeration.Pnp;
// The Blank Page item template is documented at http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=234238
namespace Application1
{
/// <summary>
/// An empty page that can be used on its own or navigated to within a Frame.
/// </summary>
///
public sealed partial class BlankPage : Page
{
public BlankPage()
{
this.InitializeComponent();
}
Windows.UI.Core.CoreDispatcher dispatcher;
public static DeviceWatcher watcher = null;
public static int count = 0;
public static DeviceInformation[] interfaces = new DeviceInformation[1000];
public static bool isEnumerationComplete = false;
public static string StopStatus = null;
async void WatchDevices(object sender, RoutedEventArgs eventArgs)
{
try
{
dispatcher = Window.Current.CoreWindow.Dispatcher;
watcher = DeviceInformation.CreateWatcher();
// Add event handlers
watcher.Added += watcher_Added;
watcher.Removed += watcher_Removed;
watcher.Updated += watcher_Updated;
watcher.EnumerationCompleted += watcher_EnumerationCompleted;
watcher.Stopped += watcher_Stopped;
watcher.Start();
OutputText.Text = "Enumeration started.";
}
catch (ArgumentException)
{
//The ArgumentException gets thrown by FindAllAsync when the GUID isn't formatted properly
//The only reason we're catching it here is because the user is allowed to enter GUIDs without validation
//In normal usage of the API, this exception handling probably wouldn't be necessary when using known-good GUIDs
OutputText.Text = "Caught ArgumentException. Failed to create watcher.";
}
}
async void StopWatcher(object sender, RoutedEventArgs eventArgs)
{
try
{
if (watcher.Status == Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherStatus.Stopped)
{
StopStatus = "The enumeration is already stopped.";
}
else
{
watcher.Stop();
}
}
catch (ArgumentException)
{
OutputText.Text = "Caught ArgumentException. Failed to stop watcher.";
}
}
async void watcher_Added(DeviceWatcher sender, DeviceInformation deviceInterface)
{
interfaces[count] = deviceInterface;
count += 1;
if (isEnumerationComplete)
{
await dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
DisplayDeviceInterfaceArray();
});
}
}
async void watcher_Updated(DeviceWatcher sender, DeviceInformationUpdate devUpdate)
{
int count2 = 0;
foreach (DeviceInformation deviceInterface in interfaces)
{
if (count2 < count)
{
if (interfaces[count2].Id == devUpdate.Id)
{
//Update the element.
interfaces[count2].Update(devUpdate);
}
}
count2 += 1;
}
await dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
OutputText.Text = "Enumeration updated. ";
DisplayDeviceInterfaceArray();
});
}
async void watcher_Removed(DeviceWatcher sender, DeviceInformationUpdate devUpdate)
{
int count2 = 0;
//Convert interfaces array to a list (IList).
List<DeviceInformation> interfaceList = new List<DeviceInformation>(interfaces);
foreach (DeviceInformation deviceInterface in interfaces)
{
if (count2 < count)
{
if (interfaces[count2].Id == devUpdate.Id)
{
//Remove the element.
interfaceList.RemoveAt(count2);
}
}
count2 += 1;
}
//Convert the list back to the interfaces array.
interfaces = interfaceList.ToArray();
count -= 1;
await dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
OutputText.Text = "Enumeration device was removed. ";
DisplayDeviceInterfaceArray();
});
}
async void watcher_EnumerationCompleted(DeviceWatcher sender, object args)
{
isEnumerationComplete = true;
await dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
OutputText.Text = "Enumeration complete. ";
DisplayDeviceInterfaceArray();
});
}
async void watcher_Stopped(DeviceWatcher sender, object args)
{
if (watcher.Status == Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherStatus.Aborted)
{
StopStatus = "Enumeration stopped unexpectedly. Click Watch to restart enumeration.";
}
else if (watcher.Status == Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherStatus.Stopped)
{
StopStatus = "You requested to stop the enumeration. Click Watch to restart enumeration.";
}
}
async void DisplayDeviceInterfaceArray()
{
DeviceInterfacesOutputList.Items.Clear();
int count2 = 0;
foreach (DeviceInformation deviceInterface in interfaces)
{
if (count2 < count)
{
DisplayDeviceInterface(deviceInterface);
}
count2 += 1;
}
}
async void DisplayDeviceInterface(DeviceInformation deviceInterface)
{
var id = "Id:" + deviceInterface.Id;
var name = deviceInterface.Name;
var isEnabled = "IsEnabled:" + deviceInterface.IsEnabled;
var item = id + " is \n" + name + " and \n" + isEnabled;
DeviceInterfacesOutputList.Items.Add(item);
}
}
}
注釈
DeviceInformation オブジェクトは、ID (DeviceInformation.Id)、種類 (DeviceInformation.Kind)、プロパティ バック (DeviceInformation.Properties) で構成されています。 DeviceInformation オブジェクトのその他のプロパティはすべて Properties プロパティ バッグから派生します。 たとえば、Name は System.ItemNameDisplay から派生します。
FindAllAsync が正常に完了すると、DeviceInformation オブジェクトを含む DeviceInformationCollection が作成されます。
CreateWatcher の呼び出しが成功すると、検出された各デバイスの追加イベントに DeviceInformation オブジェクトが渡されます。
Name プロパティは、ローカライズまたは名前を割り当てるユーザーが原因で名前が変更される可能性があるため、表示目的でのみ使用し、デバイスの検索には使用しないでください。
CreateFromIdAsync は、成功した場合に DeviceInformation オブジェクトを作成します。
DeviceInformation クラスはデバイス情報を提供しますが、具体的には、デバイス インターフェイスのプロパティ (デバイスが公開する機能を表すインターフェイス) を提供します。 多機能デバイスには、複数のデバイス インターフェイスが含まれる場合があります。 ユーザーがデバイスと見なす物理オブジェクトは、デバイス コンテナーと呼ばれ、 Manufacturer や ModelID などのプロパティを持ちます。 デバイスの列挙とプロパティの回復の詳細については、「デバイスの 列挙」を参照してください。
プロパティ
EnclosureLocation |
エンクロージャ内のデバイスの物理的な位置。 たとえば、ラップトップ内の Web カメラの場所を記述できます。 |
Id |
デバイスの ID を表す文字列。 |
IsDefault |
このデバイスがクラスの既定のデバイスであるかどうかを示します。 |
IsEnabled |
このデバイスが有効かどうかを示します。 |
Kind |
このオブジェクトで表される DeviceInformation の型を取得します。 |
Name |
デバイスの名前。 この名前は、アプリで使用できる最適な言語です。 |
Pairing |
このデバイスがペアリングする機能に関する情報を取得します。 |
Properties |
既知の値と、デバイスの列挙時に指定できる追加のプロパティを含むプロパティ ストア。 |