LampArrayBitmapEffect クラス
定義
重要
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デバイスで選択したランプ インデックスに一連のイメージをレンダリングします。
public ref class LampArrayBitmapEffect sealed : ILampArrayEffect
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArrayBitmapEffectFactory, 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class LampArrayBitmapEffect final : ILampArrayEffect
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArrayBitmapEffectFactory), 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class LampArrayBitmapEffect : ILampArrayEffect
function LampArrayBitmapEffect(lampArray, lampIndexes)
Public NotInheritable Class LampArrayBitmapEffect
Implements ILampArrayEffect
- 継承
- 属性
- 実装
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10, version 1809 (10.0.17763.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v7.0 で導入)
|
例
Windows.Devices.Lights API と Windows.Devices.Lights.Effects API を使用して周辺機器の RGB 照明を制御する方法を示します。
デスクトップ画面から 1 つの代表的な色を抽出し、それを使用して、接続された RGB デバイス上の LED ランプを点灯させる方法を示します。
注釈
エフェクトは、呼び出し元が BitmapRequested イベントをサブスクライブし、トリガーされたときに UpdateBitmap を呼び出すことによって、一連のイメージをキャプチャします。 これにより、オンザフライで作成されたイメージをエフェクトに提供できます。
要求されたランプの2D構成を作成し、画像をスケールアップ/スケールダウンするためにベストエフォートが行われます。
効果を再生するには、その効果を LampArrayEffectPlaylist に追加する必要があります (「 追加」を参照)。
LampArray が LampArrayBitmapEffect にバインドされ、切断された場合、効果の進行状況は no-op として続行されます。 例外/エラーはスロー/返されません。
コンストラクター
LampArrayBitmapEffect(LampArray, Int32[]) |
効果の新しいインスタンスを作成して初期化します。 |
プロパティ
Duration |
効果の期間を取得または設定します。 |
StartDelay |
効果を開始する前に遅延する期間を取得または設定します。 |
SuggestedBitmapSize |
呼び出し元が選択したランプ インデックスに最も適したイメージ サイズを取得します。その結果、スケーリング/歪みが最小限に抑えられます。 |
UpdateInterval |
BitmapRequested イベントのトリガー間隔を取得または設定します。 指定されたイメージは、イベントが次にトリガーされるまで表示されます。 |
ZIndex |
同じランプ (同じ LampArray 上) を変更する 2 つの効果のグローバル優先順位を (すべてのプレイリストで) 取得または設定します。 |
イベント
BitmapRequested |
新しいイメージを効果に提供する必要があることを示すためにシステムによってトリガーされるイベント。 |