SmartCardEmulatorApduReceivedEventArgs.TryRespondAsync メソッド
定義
重要
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オーバーロード
TryRespondAsync(IBuffer) |
APDU への応答を試みます。 |
TryRespondAsync(IBuffer, IReference<UInt32>) |
APDU への応答を試みます。 |
TryRespondAsync(IBuffer)
APDU への応答を試みます。
public:
virtual IAsyncOperation<bool> ^ TryRespondAsync(IBuffer ^ responseApdu) = TryRespondAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<bool> TryRespondAsync(IBuffer const& responseApdu);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<bool> TryRespondAsync(IBuffer responseApdu);
function tryRespondAsync(responseApdu)
Public Function TryRespondAsync (responseApdu As IBuffer) As IAsyncOperation(Of Boolean)
パラメーター
- responseApdu
- IBuffer
応答を含むバッファー。
戻り値
を示す操作が完了したときにブール値を返す非同期操作を返します。 操作が成功した場合はブール値が true、それ以外の場合は false になります。
- 属性
こちらもご覧ください
適用対象
TryRespondAsync(IBuffer, IReference<UInt32>)
APDU への応答を試みます。
public:
virtual IAsyncOperation<bool> ^ TryRespondAsync(IBuffer ^ responseApdu, IReference<unsigned int> ^ nextState) = TryRespondAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryRespondWithStateAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<bool> TryRespondAsync(IBuffer const& responseApdu, IReference<uint32_t> const& nextState);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryRespondWithStateAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<bool> TryRespondAsync(IBuffer responseApdu, System.Nullable<uint> nextState);
function tryRespondAsync(responseApdu, nextState)
Public Function TryRespondAsync (responseApdu As IBuffer, nextState As Nullable(Of UInteger)) As IAsyncOperation(Of Boolean)
パラメーター
- responseApdu
- IBuffer
応答を含むバッファー。
- nextState
-
Windows.Foundation.IReference<unsigned int>
IReference<uint32_t>
次の状態を含む参照。
戻り値
操作が完了したときにブール値を返す非同期操作を返します。 操作が正常に完了した場合はブール値が true、それ以外の場合は false です。
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows Mobile Extension SDK (10.0.10586.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Devices.SmartCards.SmartCardEmulatorContract (v2.0 で導入)
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