MediaFrameReader.AcquisitionMode プロパティ
定義
重要
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アプリが前のフレームの処理を完了する前に新しいフレームが到着したときに MediaFrameReader から取得したフレームをシステムが管理する方法を指定する値を取得または設定します。
public:
property MediaFrameReaderAcquisitionMode AcquisitionMode { MediaFrameReaderAcquisitionMode get(); void set(MediaFrameReaderAcquisitionMode value); };
MediaFrameReaderAcquisitionMode AcquisitionMode();
void AcquisitionMode(MediaFrameReaderAcquisitionMode value);
public MediaFrameReaderAcquisitionMode AcquisitionMode { get; set; }
var mediaFrameReaderAcquisitionMode = mediaFrameReader.acquisitionMode;
mediaFrameReader.acquisitionMode = mediaFrameReaderAcquisitionMode;
Public Property AcquisitionMode As MediaFrameReaderAcquisitionMode
プロパティ値
フレーム リーダーの取得モードを示す 値です。
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 Fall Creators Update (10.0.16299.0 で導入)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v5.0 で導入)
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注釈
このプロパティが Realtime に設定されている場合、アプリの FrameArrived イベント ハンドラーの実行中に到着したフレームは削除されます。 このモードは、リアルタイムコンピューター ビジョン アプリケーションなど、最新のフレームの処理が優先されるシナリオに適しています。
このプロパティが Buffered に設定されている場合、アプリの FrameArrived イベント ハンドラーの実行中に到着するフレームは、システムによってメモリにバッファーされます。 FrameArrived イベントは、前のフレームのイベント ハンドラーが完了したときに、バッファーに格納されたフレームごとに発生します。 このモードは、フレームのシーケンスが重要であり、ドロップされたフレームがシナリオを中断するアプリを対象としています。 バッファーされたフレームに対するシステムのメモリ制限に達すると、アプリがバッファーフレームを処理し、追加のフレームを取得するためのメモリを解放するまで、フレームは取得されません。