SpatialLocator.CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading メソッド
定義
重要
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オーバーロード
CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading() |
現在の向きを固定見出しとして、この SpatialLocator に位置的にアタッチされた参照フレームを作成します。 |
CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3) |
現在の方向を固定の見出しとして、原点オフセットを指定した相対位置で、この SpatialLocator に位置的にアタッチされる参照フレームを作成します。 |
CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3, Quaternion) |
現在の向きを固定の見出しとして、原点オフセットを使用して、指定された相対位置と方向で回転して、この SpatialLocator に位置的にアタッチされる参照フレームを作成します。 |
CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3, Quaternion, Double) |
現在の方向に対して指定された見出しをラジアンで指定し、指定された相対位置と方向による原点オフセットを使用して、この SpatialLocator に位置的にアタッチされる参照フレームを作成します。 |
CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading()
現在の向きを固定見出しとして、この SpatialLocator に位置的にアタッチされた参照フレームを作成します。
public:
virtual SpatialLocatorAttachedFrameOfReference ^ CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading() = CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading")]
SpatialLocatorAttachedFrameOfReference CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading();
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading")]
public SpatialLocatorAttachedFrameOfReference CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading();
function createAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading()
Public Function CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading () As SpatialLocatorAttachedFrameOfReference
戻り値
ロケーターにアタッチされた参照フレーム。
- 属性
こちらもご覧ください
- CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3)
- CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3, Quaternion)
- CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3, Quaternion, Double)
適用対象
CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3)
現在の方向を固定の見出しとして、原点オフセットを指定した相対位置で、この SpatialLocator に位置的にアタッチされる参照フレームを作成します。
public:
virtual SpatialLocatorAttachedFrameOfReference ^ CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(float3 relativePosition) = CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeadingWithPosition")]
SpatialLocatorAttachedFrameOfReference CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(float3 const& relativePosition);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeadingWithPosition")]
public SpatialLocatorAttachedFrameOfReference CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3 relativePosition);
function createAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(relativePosition)
Public Function CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading (relativePosition As Vector3) As SpatialLocatorAttachedFrameOfReference
パラメーター
戻り値
ロケーターにアタッチされた参照フレーム。
- 属性
こちらもご覧ください
- CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading()
- CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3, Quaternion)
- CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3, Quaternion, Double)
適用対象
CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3, Quaternion)
現在の向きを固定の見出しとして、原点オフセットを使用して、指定された相対位置と方向で回転して、この SpatialLocator に位置的にアタッチされる参照フレームを作成します。
public:
virtual SpatialLocatorAttachedFrameOfReference ^ CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(float3 relativePosition, quaternion relativeOrientation) = CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeadingWithPositionAndOrientation")]
SpatialLocatorAttachedFrameOfReference CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(float3 const& relativePosition, quaternion const& relativeOrientation);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeadingWithPositionAndOrientation")]
public SpatialLocatorAttachedFrameOfReference CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3 relativePosition, Quaternion relativeOrientation);
function createAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(relativePosition, relativeOrientation)
Public Function CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading (relativePosition As Vector3, relativeOrientation As Quaternion) As SpatialLocatorAttachedFrameOfReference
パラメーター
- relativeOrientation
-
Quaternion
Quaternion
quaternion
見出しの方向に対する基準フレームの原点の回転。
戻り値
ロケーターにアタッチされた参照フレーム。
- 属性
こちらもご覧ください
- CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading()
- CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3)
- CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3, Quaternion, Double)
適用対象
CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3, Quaternion, Double)
現在の方向に対して指定された見出しをラジアンで指定し、指定された相対位置と方向による原点オフセットを使用して、この SpatialLocator に位置的にアタッチされる参照フレームを作成します。
public:
virtual SpatialLocatorAttachedFrameOfReference ^ CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(float3 relativePosition, quaternion relativeOrientation, double relativeHeadingInRadians) = CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeadingWithPositionAndOrientationAndRelativeHeading")]
SpatialLocatorAttachedFrameOfReference CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(float3 const& relativePosition, quaternion const& relativeOrientation, double const& relativeHeadingInRadians);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeadingWithPositionAndOrientationAndRelativeHeading")]
public SpatialLocatorAttachedFrameOfReference CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3 relativePosition, Quaternion relativeOrientation, double relativeHeadingInRadians);
function createAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(relativePosition, relativeOrientation, relativeHeadingInRadians)
Public Function CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading (relativePosition As Vector3, relativeOrientation As Quaternion, relativeHeadingInRadians As Double) As SpatialLocatorAttachedFrameOfReference
パラメーター
- relativeOrientation
-
Quaternion
Quaternion
quaternion
見出しの方向に対する基準フレームの原点の回転。
- relativeHeadingInRadians
-
Double
double
SpatialLocator の現在の向きから固定見出しをラジアン単位で回転させる量。
戻り値
ロケーターにアタッチされた参照フレーム。
- 属性
こちらもご覧ください
- CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading()
- CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3)
- CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3, Quaternion)