RandomAccessStreamOverStream クラス
定義
重要
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public ref class RandomAccessStreamOverStream sealed : IClosable, IRandomAccessStream
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class RandomAccessStreamOverStream final : IClosable, IRandomAccessStream
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class RandomAccessStreamOverStream : System.IDisposable, IRandomAccessStream
Public NotInheritable Class RandomAccessStreamOverStream
Implements IDisposable, IRandomAccessStream
- 継承
- 属性
- 実装
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
注釈
InputStreamOverStream、OutputStreamOverStream、および RandomAccessStreamOverStream クラスは、ネイティブに非同期である Windows ランタイム ストリーム型と、ネイティブ同期であるコンポーネント オブジェクト モデル (COM) IStream 型の間で変換する相互運用ヘルパーです。
これらのヘルパー クラスを使用すると、Windows ランタイム ストリーム型に移行するときにレガシ コードを再利用しやすくなります。
プロパティ
CanRead |
ストリームを読み取ることができるかどうかを示す値を取得します。 |
CanWrite |
ストリームを書き込むことができるかどうかを示す値を取得します。 |
Position |
ストリームのバイト オフセットを取得します。 |
Size |
ランダム アクセス ストリームのサイズを取得または設定します。 |
メソッド
CloneStream() |
現在のストリームと同じリソースに IRandomAccessStream の新しいインスタンスを作成します。 |
Close() |
現在のストリームを閉じ、システム リソースを解放します。 |
Dispose() |
アンマネージ リソースの解放またはリセットに関連付けられているアプリケーション定義のタスクを実行します。 |
FlushAsync() |
シーケンシャル ストリームで非同期的にデータをフラッシュします。 |
GetInputStreamAt(UInt64) |
ストリーム内の指定した場所にある入力ストリームを返します。 |
GetOutputStreamAt(UInt64) |
ストリーム内の指定した場所にある出力ストリームを返します。 |
ReadAsync(IBuffer, UInt32, InputStreamOptions) |
非同期バイト リーダー オブジェクトを返します。 |
Seek(UInt64) |
ストリームの位置を指定した値に設定します。 |
WriteAsync(IBuffer) |
シーケンシャル ストリームに非同期的にデータを書き込みます。 |