SceneLightingEffect クラス
定義
重要
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SpriteVisual の反射プロパティを制御します。 SceneLightingEffect は CompositionLight の既定値を上書きします。 SpriteVisual の反射プロパティを制御するために使用されます。 NormalMap は入力ソースとして使用できますが、必須ではありません。
public ref class SceneLightingEffect sealed : IGraphicsEffect
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneLightingEffect final : IGraphicsEffect
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneLightingEffect : IGraphicsEffect
Public NotInheritable Class SceneLightingEffect
Implements IGraphicsEffect
- 継承
- 属性
- 実装
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0 で導入)
|
例
IGraphicsEffect graphicsEffect = new CompositeEffect()
{
Mode = CanvasComposite.Add,
Sources =
{
new CompositionEffectSourceParameter("ImageSource"),
new SceneLightingEffect()
{
Name = "Material",
AmbientAmount = 0,
DiffuseAmount = .75f,
SpecularAmount = 0,
SpecularShine = 20,
NormalMapSource = new CompositionEffectSourceParameter("NormalMap"),
}
}
};
注釈
バージョン履歴
Windows のバージョン | SDK バージョン | 追加された値 |
---|---|---|
1709 | 16299 | 反射率モデル |
コンストラクター
SceneLightingEffect() |
SceneLightingEffect のインスタンスを作成します。 |
プロパティ
AmbientAmount |
効果によって使用される定義済みの AmbientLight の割合。 |
DiffuseAmount |
拡散光の強度。 |
Name |
ライトの名前。 |
NormalMapSource |
効果の法線マップ。 |
ReflectanceModel |
SceneLightingEffect の反射率をモデル化する方法を示す値を取得または設定します。 |
SpecularAmount |
反射光の強度。 |
SpecularShine |
Blinn-Phong 照明モデルの反射力。 |