TouchHitTestingEventArgs.EvaluateProximity メソッド
定義
重要
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オーバーロード
EvaluateProximity(Point[]) |
可能性のあるタッチ ターゲットとしての多角形のランク付けと、多角形内の調整されたタッチ ポイントを返します。 ランクは、タッチ接触領域と交差するすべてのポリゴンのヒューリスティックのターゲット設定の比較によって決定されます。 |
EvaluateProximity(Rect) |
可能性のあるタッチ ターゲットとしての四角形のランク付けと、四角形内の調整されたタッチ ポイントを返します。 ランクは、タッチ接触領域と交差するすべての四角形のヒューリスティックのターゲット設定の比較によって決定されます。 |
EvaluateProximity(Point[])
可能性のあるタッチ ターゲットとしての多角形のランク付けと、多角形内の調整されたタッチ ポイントを返します。 ランクは、タッチ接触領域と交差するすべてのポリゴンのヒューリスティックのターゲット設定の比較によって決定されます。
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("EvaluateProximityToPolygon")]
CoreProximityEvaluation EvaluateProximity(winrt::array_view <Point> const& controlVertices);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("EvaluateProximityToPolygon")]
public CoreProximityEvaluation EvaluateProximity(Point[] controlVertices);
function evaluateProximity(controlVertices)
Public Function EvaluateProximity (controlVertices As Point()) As CoreProximityEvaluation
パラメーター
- controlVertices
- Point[]
UI 要素の形状 (ポリゴン内の頂点の数) を定義する x-y 画面座標の配列。 この値は 3 以上である必要があります。
戻り値
ランクと調整されたタッチ ポイント データを保持する CoreProximityEvaluation 構造体。
- 属性
こちらもご覧ください
適用対象
EvaluateProximity(Rect)
可能性のあるタッチ ターゲットとしての四角形のランク付けと、四角形内の調整されたタッチ ポイントを返します。 ランクは、タッチ接触領域と交差するすべての四角形のヒューリスティックのターゲット設定の比較によって決定されます。
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("EvaluateProximityToRect")]
CoreProximityEvaluation EvaluateProximity(Rect const& controlBoundingBox);
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("EvaluateProximityToRect")]
public CoreProximityEvaluation EvaluateProximity(Rect controlBoundingBox);
function evaluateProximity(controlBoundingBox)
Public Function EvaluateProximity (controlBoundingBox As Rect) As CoreProximityEvaluation
パラメーター
戻り値
ランクと調整されたタッチ ポイント データを保持する CoreProximityEvaluation 構造体。
- 属性