EdgeGesture クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
エッジベースの UI にトリガーをアプリに通知するイベントへのアクセスを提供します。
public ref class EdgeGesture sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.STA)]
class EdgeGesture final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.STA)]
public sealed class EdgeGesture
Public NotInheritable Class EdgeGesture
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
例
次の例では、 GetForCurrentView を使用してインスタンス EdgeGesture を取得し、各エッジ ジェスチャ イベントに登録する方法を示します。
var edgeGesture = Windows.UI.Input.EdgeGesture.getForCurrentView();
edgeGesture.addEventListener("starting", onStarting);
edgeGesture.addEventListener("completed", onCompleted);
edgeGesture.addEventListener("canceled", onCanceled);
注釈
注意
このクラスはアジャイルではありません。つまり、スレッド モデルとマーシャリング動作を考慮する必要があります。 詳細については、「スレッド処理とマーシャリング (C++/CX)」および「マルチスレッド環境での Windows ランタイム オブジェクトの使用 (.NET)」を参照してください。
メソッド
GetForCurrentView() |
現在のビューのイベント デリゲート ハンドラーを追加および削除するために使用される EdgeGesture クラスのインスタンスを取得します。 |
イベント
Canceled |
ユーザーがエッジベースの UI の表示/非表示アクションを取り消すと発生します。 |
Completed |
ユーザーがエッジベースの UI を正常に召喚または無視したことを示すために起動します。 これは、ユーザーがタッチ対応画面から指を離したとき、またはユーザーがキーボードで Win + Z キーを押したときに発生します。 |
Starting |
ユーザーがエッジベースの UI を召喚または無視するアクションを開始すると発生します。 |
適用対象
こちらもご覧ください
- Windows.UI.Input
- Windows.Devices.Input
- Windows.UI.Core
- Windows.UI.Input.Inking
- Windows.UI.Xaml.Input
- カスタム ユーザー操作
- カスタム ユーザー操作の UX ガイドライン
- タッチの設計ガイドライン
- ユーザー操作モードのサンプル
- フォーカスの視覚効果のサンプル
- 入力: デバイス機能のサンプルに関するページ
- 入力: 簡略化されたインクのサンプル
- 入力: Windows 8 のジェスチャのサンプルに関するページ
- 入力: XAML ユーザー入力イベントのサンプルに関するページ
- XAML のスクロール、パン、ズームのサンプル
- DirectX タッチ入力のサンプル
- 入力: 操作とジェスチャ (C++) のサンプルに関するページ
- 入力: タッチのヒット テストのサンプルに関するページ
- 入力ソース識別サンプル
- タッチインジェクションサンプル
- Win32 タッチ ヒット テストのサンプル