GestureRecognizer.ManipulationUpdated イベント
定義
重要
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1 つ以上の入力ポイントが開始され、その後のモーション (平行移動、展開、または回転) が進行中の後に発生します。
// Register
event_token ManipulationUpdated(TypedEventHandler<GestureRecognizer, ManipulationUpdatedEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void ManipulationUpdated(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
GestureRecognizer::ManipulationUpdated_revoker ManipulationUpdated(auto_revoke_t, TypedEventHandler<GestureRecognizer, ManipulationUpdatedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<GestureRecognizer,ManipulationUpdatedEventArgs> ManipulationUpdated;
function onManipulationUpdated(eventArgs) { /* Your code */ }
gestureRecognizer.addEventListener("manipulationupdated", onManipulationUpdated);
gestureRecognizer.removeEventListener("manipulationupdated", onManipulationUpdated);
- or -
gestureRecognizer.onmanipulationupdated = onManipulationUpdated;
Public Custom Event ManipulationUpdated As TypedEventHandler(Of GestureRecognizer, ManipulationUpdatedEventArgs)
イベントの種類
適用対象
こちらもご覧ください
- ManipulationUpdatedEventArgs
- タッチ操作 - 操作イベント
- ユーザー操作モードのサンプル
- フォーカスの視覚効果のサンプル
- 入力: デバイス機能のサンプルに関するページ
- 入力: 簡略化されたインクのサンプル
- 入力: Windows 8 のジェスチャのサンプルに関するページ
- 入力: XAML ユーザー入力イベントのサンプルに関するページ
- XAML のスクロール、パン、ズームのサンプル
- DirectX タッチ入力のサンプル
- 入力: 操作とジェスチャ (C++) のサンプルに関するページ
- 入力: タッチのヒット テストのサンプルに関するページ
- 入力ソース識別のサンプル
- タッチインジェクションサンプル
- Win32 タッチ ヒット テストのサンプル