InkStrokeContainer.SaveAsync メソッド

定義

オーバーロード

SaveAsync(IOutputStream)

InkStrokeContainer によって管理される InkStroke コレクション内のすべての InkStroke オブジェクトを、指定したストリームに非同期的に保存します。

SaveAsync(IOutputStream, InkPersistenceFormat)

InkStrokeContainer によって管理される InkStroke コレクション内のすべての InkStroke オブジェクトを、指定したストリームと指定した形式で非同期に保存します。

SaveAsync(IOutputStream)

InkStrokeContainer によって管理される InkStroke コレクション内のすべての InkStroke オブジェクトを、指定したストリームに非同期的に保存します。

public:
 virtual IAsyncOperationWithProgress<unsigned int, unsigned int> ^ SaveAsync(IOutputStream ^ outputStream) = SaveAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperationWithProgress<uint32_t, uint32_t> SaveAsync(IOutputStream const& outputStream);
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("SaveAsync")]
IAsyncOperationWithProgress<uint32_t, uint32_t> SaveAsync(IOutputStream const& outputStream);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperationWithProgress<uint,uint> SaveAsync(IOutputStream outputStream);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("SaveAsync")]
public IAsyncOperationWithProgress<uint,uint> SaveAsync(IOutputStream outputStream);
function saveAsync(outputStream)
Public Function SaveAsync (outputStream As IOutputStream) As IAsyncOperationWithProgress(Of UInteger, UInteger)

パラメーター

outputStream
IOutputStream

対象のストリーム。 代わりに 、IRandomAccessStream ( IOutputStream が必要) オブジェクトを指定できます。

戻り値

IAsyncOperationWithProgress<UInt32,UInt32>

Windows.Foundation.IAsyncOperationWithProgress<unsigned int,unsigned int>

IAsyncOperationWithProgress<uint32_t,uint32_t>

送信されたバイト数としての非同期操作の状態。 詳細については、「 WriteAsync メソッド」を参照してください。

実装

属性

こちらもご覧ください

適用対象

SaveAsync(IOutputStream, InkPersistenceFormat)

InkStrokeContainer によって管理される InkStroke コレクション内のすべての InkStroke オブジェクトを、指定したストリームと指定した形式で非同期に保存します。

public:
 virtual IAsyncOperationWithProgress<unsigned int, unsigned int> ^ SaveAsync(IOutputStream ^ outputStream, InkPersistenceFormat inkPersistenceFormat) = SaveAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("SaveWithFormatAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperationWithProgress<uint32_t, uint32_t> SaveAsync(IOutputStream const& outputStream, InkPersistenceFormat const& inkPersistenceFormat);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("SaveWithFormatAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperationWithProgress<uint,uint> SaveAsync(IOutputStream outputStream, InkPersistenceFormat inkPersistenceFormat);
function saveAsync(outputStream, inkPersistenceFormat)
Public Function SaveAsync (outputStream As IOutputStream, inkPersistenceFormat As InkPersistenceFormat) As IAsyncOperationWithProgress(Of UInteger, UInteger)

パラメーター

outputStream
IOutputStream

対象のストリーム。 代わりに 、IRandomAccessStream ( IOutputStream が必要) オブジェクトを指定できます。

inkPersistenceFormat
InkPersistenceFormat

インク入力を保存する形式。

戻り値

IAsyncOperationWithProgress<UInt32,UInt32>

Windows.Foundation.IAsyncOperationWithProgress<unsigned int,unsigned int>

IAsyncOperationWithProgress<uint32_t,uint32_t>

送信されたバイト数としての非同期操作の状態。 詳細については、「 WriteAsync メソッド」を参照してください。

属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 Creators Update (10.0.15063.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v4.0 で導入)

こちらもご覧ください

適用対象