BindableVectorChangedEventHandler 代理人

定義

VectorChanged イベントを処理するメソッドを表します。

public delegate void BindableVectorChangedEventHandler(IBindableObservableVector ^ vector, Platform::Object ^ e);
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(1649202401, 53255, 17329, 156, 3, 175, 77, 62, 98, 88, 196)]
class BindableVectorChangedEventHandler : MulticastDelegate
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(1649202401, 53255, 17329, 156, 3, 175, 77, 62, 98, 88, 196)]
public delegate void BindableVectorChangedEventHandler(IBindableObservableVector vector, object e);
Public Delegate Sub BindableVectorChangedEventHandler(vector As IBindableObservableVector, e As Object)

パラメーター

vector
IBindableObservableVector

ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。

e
Object

Platform::Object

IInspectable

緩やかに型指定されたイベント データ。

属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)

注釈

VectorChangedEventHandler<T> デリゲートに似ています。 パラメーター eObject 型ですが、 IVectorChangedEventArgs 型にキャストできます。

このデリゲートは、C++ でのデータ バインド可能なコレクションの作成をサポートします。 .NET を使用してプログラミングする場合は、 ObservableCollection(Of T) を 使用するか、 IListINotifyCollectionChanged を実装する必要があります。 詳細については、「 コレクションへのバインド」を参照してください。

適用対象

こちらもご覧ください