EasingPointKeyFrame クラス

定義

イージング関数を PointAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションに関連付けます。

public ref class EasingPointKeyFrame sealed : PointKeyFrame
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class EasingPointKeyFrame final : PointKeyFrame
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class EasingPointKeyFrame final : PointKeyFrame
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class EasingPointKeyFrame : PointKeyFrame
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class EasingPointKeyFrame : PointKeyFrame
Public NotInheritable Class EasingPointKeyFrame
Inherits PointKeyFrame
<EasingPointKeyFrame .../>
継承
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject PointKeyFrame EasingPointKeyFrame
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)

この XAML の例では、イージング関数が関連付けられているキー フレームを使用して、空中に上がり、停止に跳ね返る楕円をシミュレートするアニメーションを作成する方法を示します。

<Canvas Width="400" Height="300">
    <Canvas.Resources>
        <Storyboard x:Name="myStoryboard">

            <PointAnimationUsingKeyFrames
             Storyboard.TargetProperty="Center"
             Storyboard.TargetName="MyAnimatedEllipseGeometry"
             EnableDependentAnimation="True">

                <!-- This keyframe animates the ellipse up to the crest 
                     where it slows down and stops. -->
                <EasingPointKeyFrame Value="50,20" KeyTime="00:00:02">
                    <EasingPointKeyFrame.EasingFunction>
                        <CubicEase EasingMode="EaseOut"/>
                    </EasingPointKeyFrame.EasingFunction>
                </EasingPointKeyFrame>
                
                <!-- This keyframe animates the ellipse back down and makes
                     it bounce. -->
                <EasingPointKeyFrame Value="50,200" KeyTime="00:00:06">
                    <EasingPointKeyFrame.EasingFunction>
                        <BounceEase Bounces="5" EasingMode="EaseOut"/>
                    </EasingPointKeyFrame.EasingFunction>
                </EasingPointKeyFrame>

            </PointAnimationUsingKeyFrames>
        </Storyboard>
    </Canvas.Resources>
    <Path PointerPressed="Pointer_Clicked" Fill="Blue">
        <Path.Data>

            <!-- Describes an ellipse. -->
            <EllipseGeometry x:Name="MyAnimatedEllipseGeometry"
             Center="50,200" RadiusX="15" RadiusY="15" />
        </Path.Data>
    </Path>
</Canvas>
// When the user clicks the ellipse, the animation
// begins. 
private void Pointer_Clicked(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    myStoryboard.Begin();
}
' When the user clicks the ellipse, the animation
' begins. 
Private Sub Pointer_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal e As PointerRoutedEventArgs)
    myStoryboard.Begin()
End Sub

注釈

イージング関数を使うと、独自の数式をアニメーションに適用することができます。 数学演算は、2-D の座標系で実際の物理法則をシミュレートするアニメーションを作るうえで役立ちます。 たとえば、オブジェクトをリアルにバウンドさせたり、バネに乗っているように動作させたりすることができます。 イージング関数の一覧と使用方法の情報については、「 キー フレーム アニメーションとイージング関数アニメーション」を参照してください。

コンストラクター

EasingPointKeyFrame()

EasingPointKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

プロパティ

Dispatcher

このオブジェクトが関連付けられている CoreDispatcher を取得します。 CoreDispatcher は、コードが UI 以外のスレッドによって開始された場合でも、UI スレッド上の DependencyObject にアクセスできる機能を表します。

(継承元 DependencyObject)
EasingFunction

キー フレームに適用されるイージング関数を取得または設定します。

EasingFunctionProperty

EasingFunction 依存関係プロパティを識別します。

KeyTime

キー フレームのターゲット に到達する時刻を取得または設定します。

(継承元 PointKeyFrame)
Value

キー フレームのターゲット値を取得または設定します。

(継承元 PointKeyFrame)

メソッド

ClearValue(DependencyProperty)

依存関係プロパティのローカル値をクリアします。

(継承元 DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

依存関係プロパティに対して確立された基本値を返します。これは、アニメーションがアクティブでない場合に適用されます。

(継承元 DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject から依存関係プロパティの現在の有効な値を返します。

(継承元 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

ローカル値が設定されている場合は、依存関係プロパティのローカル値を返します。

(継承元 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

この DependencyObject インスタンスの特定の DependencyProperty に対する変更をリッスンするための通知関数を登録します。

(継承元 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

DependencyObject の依存関係プロパティのローカル値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

RegisterPropertyChangedCallback を呼び出して以前に登録した変更通知を取り消します。

(継承元 DependencyObject)

適用対象