D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT構造体 (d3d10umddi.h)
ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数の出力データを格納します。
構文
typedef struct D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT {
D3D11_1DDI_OMAC omac;
GUID ConfigureType;
HANDLE hChannel;
UINT SequenceNumber;
HRESULT ReturnCode;
} D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT;
メンバー
omac
データのメッセージ認証コード (MAC) を含む D3D11_1DDI_OMAC 構造体。 ドライバーは、Advanced Encryption Standard (AES) ベースの 1 キー CBC MAC (OMAC) を使用して、この構造体メンバーの後に表示されるデータ ブロックのこの値を計算します。
ConfigureType
コマンドを指定する GUID。 次の GUID が定義されています。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID
保護されたコンテンツが CPU またはバスからアクセスできるようになる前に実行される暗号化のレベルを設定します。
入力データ: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION_GUID
暗号化セッションを DirectX ビデオ アクセラレーション 2 (DXVA-2) デコード デバイスと Direct3D デバイスに関連付けます。
入力データ: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE_GUID
認証済みチャネルを初期化します。
入力データ: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION_GUID
デバイスの保護を有効または無効にします。
入力データ: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_GUID
共有リソースを開くプロセスを有効にするか、共有リソースを開くプロセスを無効にします。
入力データ: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE
hChannel
認証済みチャネルへのハンドル。 このハンドルは、 CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数の呼び出しによって作成されました。
SequenceNumber
クエリ シーケンス番号。
ReturnCode
ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数が呼び出されたときにドライバーが返すリターン コード。
注釈
この構造体の使用方法については、「 ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数の解説」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
こちらもご覧ください
ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1)
CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1)
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION