PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 コールバック関数 (d3d12umddi.h)

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 は、既存の状態オブジェクトに増分的に追加されます。

構文

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072;

HRESULT Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072(
       D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in] const D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 *unnamedParam2,
       D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam3,
       D3D12DDI_HRTSTATEOBJECT_0054 unnamedParam4
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

[in] unnamedParam2

状態オブジェクトに追加するサブオブジェクトを含む D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 構造体へのポインター。

unnamedParam3

状態オブジェクトを処理します。

unnamedParam4

ランタイム ハンドル型の状態オブジェクトを処理します。

戻り値

HRESULT を返します。

注釈

状態オブジェクトは、 PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054を使用して作成されます。

詳細については、 DirectX レイトレーシング (DXR) 機能の仕様 に関するページを参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 バージョン 2004
Header d3d12umddi.h

こちらもご覧ください

D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054