PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 は、既存の状態オブジェクトに増分的に追加されます。
構文
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072;
HRESULT Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in] const D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTSTATEOBJECT_0054 unnamedParam4
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
[in] unnamedParam2
状態オブジェクトに追加するサブオブジェクトを含む D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 構造体へのポインター。
unnamedParam3
状態オブジェクトを処理します。
unnamedParam4
ランタイム ハンドル型の状態オブジェクトを処理します。
戻り値
HRESULT を返します。
注釈
状態オブジェクトは、 PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054を使用して作成されます。
詳細については、 DirectX レイトレーシング (DXR) 機能の仕様 に関するページを参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 バージョン 2004 |
Header | d3d12umddi.h |