PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 は、状態オブジェクトのサイズを計算します。
構文
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 Pfnd3d12ddiCalcPrivateAddToStateObjectSize0072;
SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcPrivateAddToStateObjectSize0072(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in] const D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
[in] unnamedParam2
D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072構造体へのポインター。
戻り値
状態オブジェクトのサイズをバイト単位で返します。
注釈
詳細については、 DirectX レイトレーシング (DXR) 機能の仕様 に関するページを参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 バージョン 2004 |
Header | d3d12umddi.h |