D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 構造体 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108構造体は、PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108の入力パラメーターです。 ディスパッチする作業グラフについて説明します。

構文

typedef struct D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 {
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 Mode;
  union {
    D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108       NodeCPUInput;
    D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS       NodeGPUInput;
    D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 MultiNodeCPUInput;
    D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS       MultiNodeGPUInput;
  };
} D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108;

メンバー

Mode

作業 グラフのモード と、共用体のどのエントリを使用するかを指定するD3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108列挙。

NodeCPUInput

ModeがD3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108されたときに使用するD3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108構造体。

NodeGPUInput

ModeがD3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108されている場合に使用するD3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS

MultiNodeCPUInput

ModeがD3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108されている場合に使用するD3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108構造体。

MultiNodeGPUInput

ModeD3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108されている場合に使用するD3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS

注釈

詳細については、「 作業グラフ」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 11バージョン 24H2 (WDDM 3.2)
Header d3d12umddi.h

こちらもご覧ください

D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108

PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108