D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 構造体 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108構造体は、PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108の入力パラメーターです。 ディスパッチする作業グラフについて説明します。
構文
typedef struct D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 {
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 Mode;
union {
D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 NodeCPUInput;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS NodeGPUInput;
D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 MultiNodeCPUInput;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS MultiNodeGPUInput;
};
} D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108;
メンバー
Mode
作業 グラフのモード と、共用体のどのエントリを使用するかを指定するD3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108列挙。
NodeCPUInput
ModeがD3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108されたときに使用するD3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108構造体。
NodeGPUInput
ModeがD3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108されている場合に使用するD3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS。
MultiNodeCPUInput
ModeがD3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108されている場合に使用するD3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108構造体。
MultiNodeGPUInput
Mode がD3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108されている場合に使用するD3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS。
注釈
詳細については、「 作業グラフ」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 11バージョン 24H2 (WDDM 3.2) |
Header | d3d12umddi.h |