D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 構造体 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108構造体は、D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108構造体の Type フィールドがD3D12DDI_PROGRAM_TYPE_WORK_GRAPH_0108されたときに設定する作業グラフを記述します。

構文

typedef struct D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 {
  D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108              ProgramIdentifier;
  D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108            Flags;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE            BackingMemory;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE NodeLocalRootArgumentsTable;
} D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108;

メンバー

ProgramIdentifier

設定するプログラムを識別する D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 構造体。

Flags

作業グラフを設定するためのフラグを指定する D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 列挙。

BackingMemory

作業グラフのバッキング メモリを指定する D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE 構造体。 アドレスは 8 バイトでアラインされている必要があります。

NodeLocalRootArgumentsTable

ローカル ルート引数 テーブルの場所を指定するD3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE構造体。 DDI の作業グラフ定義の D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 のメンバーを参照して、作業グラフ内の特定のノードのローカル ルート引数テーブル インデックス (存在する場合) を示します。

注釈

詳細については、「 作業グラフ」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 11バージョン 24H2 (WDDM 3.2)
Header d3d12umddi.h

こちらもご覧ください

D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108

PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108