D3DKMTCreateContextVirtual 関数 (d3dkmthk.h)
D3DKMTCreateContextVirtual 関数は、仮想アドレス指定をサポートするカーネル モードのデバイス コンテキストを作成します。
構文
NTSTATUS D3DKMTCreateContextVirtual(
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL *unnamedParam1
);
パラメーター
unnamedParam1
pData [in]
カーネル モード デバイス コンテキストを記述する D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL 構造体へのポインター。
戻り値
リターン コード | 説明 |
---|---|
STATUS_SUCCESS | デバイス コンテキストが正常に作成されました。 |
STATUS_DEVICE_REMOVED | グラフィックス アダプターが停止したか、ディスプレイ デバイスがリセットされました。 |
STATUS_INVALID_PARAMETER | パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。 |
STATUS_NO_MEMORY | メモリ不足のため、D3DKMTCreateContextVirtual を完了できませんでした。 |
この関数は、他の NTSTATUS 値も 返す場合があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2016 |
対象プラットフォーム | ユニバーサル |
Header | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |
Library | Gdi32.lib |
[DLL] | Gdi32.dll |