D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL構造体 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL は、D3DKMTCreateContextVirtual と共に使用され、仮想アドレス指定をサポートするカーネル モードのデバイス コンテキストを作成します。
構文
typedef struct _D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL {
D3DKMT_HANDLE hDevice;
UINT NodeOrdinal;
UINT EngineAffinity;
D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS Flags;
VOID *pPrivateDriverData;
UINT PrivateDriverDataSize;
D3DKMT_CLIENTHINT ClientHint;
D3DKMT_HANDLE hContext;
} D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL;
メンバーズ
hDevice
[in]作成されるコンテキストを所有するデバイスへのハンドル。
NodeOrdinal
[in]コンテキストがスケジュールされているノードの 0 から始まるインデックス。
EngineAffinity
[in]NodeOrdinal が指定
Flags
[in]ビット フィールド フラグでコンテキストを作成する方法を示す D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS 構造体。
pPrivateDriverData
[in]ディスプレイ ミニポート ドライバーに渡されるプライベート データへのポインター。
PrivateDriverDataSize
[in]pPrivateDriverData が指
ClientHint
[in]コンテキストを作成しているグラフィックス サブシステムを説明するヒント。
hContext
[out]作成されたデバイス コンテキストへのハンドル。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2016 |
ヘッダー | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |
関連項目
D3DKMTCreateContextVirtual の