D3DKMT_DEVICERESET_STATE構造体 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_DEVICERESET_STATE構造体は、リセット状態を識別します。
構文
typedef struct _D3DKMT_DEVICERESET_STATE {
union {
struct {
UINT DesktopSwitched : 1;
UINT Reserved : 31;
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_DEVICERESET_STATE;
メンバー
DesktopSwitched
呼び出し元のプロセスが作成されたデスクトップが表示から非表示に切り替えられるかどうかを示す UINT 値。 たとえば、ユーザーが Ctrl + Alt + DEL キーを押したためにセキュリティ画面が表示されると、呼び出し元のプロセスが作成されたデスクトップは非表示になります。
このメンバーの設定は、32 ビット 値 メンバー (0x00000001) の最初のビットを設定することと同じです。
Reserved
このメンバーは予約済みであり、0 に設定する必要があります。 このメンバーを 0 に設定することは、32 ビット Value メンバーの残りの 31 ビット (0xFFFFFFFE) を ゼロに設定することと同じです。
Value
リセット状態を識別する 32 ビット値。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista |
Header | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |