D3DKMT_GETDEVICESTATE 構造体 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_GETDEVICESTATE構造体は、デバイスの状態を取得するためのパラメーターを記述します。
構文
typedef struct _D3DKMT_GETDEVICESTATE {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE StateType;
union {
[out] D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE ExecutionState;
[in/out] D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE PresentState;
[out] D3DKMT_DEVICERESET_STATE ResetState;
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE_DWM PresentStateDWM;
D3DKMT_DEVICEPAGEFAULT_STATE PageFaultState;
D3DKMT_DEVICEPRESENT_QUEUE_STATE PresentQueueState;
};
} D3DKMT_GETDEVICESTATE;
メンバー
[in] hDevice
状態が要求されるデバイスのハンドル。
[in] StateType
デバイス に対して取得する状態の種類を示すD3DKMT_DEVICESTATE_TYPE型指定された値。
[out] ExecutionState
デバイスの実行状態を示す D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE型指定された値。 StateType メンバーがD3DKMT_DEVICESTATE_EXECUTIONされている場合、D3DKMT_GETDEVICESTATEに含まれる共用体は、この列挙体の値を保持します。
[in/out] PresentState
デバイス の現在 の状態を取得するためのパラメーターを記述するD3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE構造体。 StateType メンバーがD3DKMT_DEVICESTATE_PRESENT場合、D3DKMT_GETDEVICESTATEに含まれる共用体は、この型の構造体を保持します。
[out] ResetState
デバイスのリセット状態を記述する D3DKMT_DEVICERESET_STATE 構造体。 StateType メンバーがD3DKMT_DEVICESTATE_RESET場合、D3DKMT_GETDEVICESTATEに含まれる共用体は、この型の構造体を保持します。
PresentStateDWM
PageFaultState
PresentQueueState
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista |
Header | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |