PFND3DDDI_DECODEENDFRAME コールバック関数 (d3dumddi.h)
DecodeEndFrame 関数は、現在のフレームをデコードするために必要なすべてのデータが送信されたことをユーザー モードディスプレイドライバーに通知します。
構文
PFND3DDDI_DECODEENDFRAME Pfnd3dddiDecodeendframe;
HRESULT Pfnd3dddiDecodeendframe(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_DECODEENDFRAME *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
pData [in, out]
フレームのデコードを停止する必要がある DirectX VA デコーダーを記述する D3DDDIARG_DECODEENDFRAME 構造体へのポインター。
戻り値
DecodeEndFrame は 、次のいずれかの値を返します。
リターン コード | 説明 |
---|---|
S_OK | デコードが正常に完了しました。 |
E_OUTOFMEMORY | DecodeEndFrame は、完了するために必要なメモリを割り当てませんでした。 |
注釈
DecodeEndFrame 関数は、指定されたデコード デバイスで DecodeExecute 関数を呼び出できなくなったことをユーザー モードディスプレイ ドライバーに通知します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |