PFND3DDDI_DECODEENDFRAME コールバック関数 (d3dumddi.h)

DecodeEndFrame 関数は、現在のフレームをデコードするために必要なすべてのデータが送信されたことをユーザー モードディスプレイドライバーに通知します。

構文

PFND3DDDI_DECODEENDFRAME Pfnd3dddiDecodeendframe;

HRESULT Pfnd3dddiDecodeendframe(
  HANDLE hDevice,
  D3DDDIARG_DECODEENDFRAME *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

unnamedParam2

pData [in, out]

フレームのデコードを停止する必要がある DirectX VA デコーダーを記述する D3DDDIARG_DECODEENDFRAME 構造体へのポインター。

戻り値

DecodeEndFrame は 、次のいずれかの値を返します。

リターン コード 説明
S_OK デコードが正常に完了しました。
E_OUTOFMEMORY DecodeEndFrame は、完了するために必要なメモリを割り当てませんでした。

注釈

DecodeEndFrame 関数は、指定されたデコード デバイスで DecodeExecute 関数を呼び出できなくなったことをユーザー モードディスプレイ ドライバーに通知します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDIARG_DECODEENDFRAME

D3DDDI_DEVICEFUNCS

DecodeExecute