PFND3DDDI_ISSUEQUERY コールバック関数 (d3dumddi.h)
IssueQuery 関数はクエリを処理します。
構文
PFND3DDDI_ISSUEQUERY Pfnd3dddiIssuequery;
HRESULT Pfnd3dddiIssuequery(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_ISSUEQUERY *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
pData [in]
クエリの処理方法を説明する D3DDDIARG_ISSUEQUERY 構造体へのポインター。
戻り値
IssueQuery は 、次のいずれかの値を返します。
リターン コード | 説明 |
---|---|
S_OK | クエリが正常に処理されました。 |
E_OUTOFMEMORY | IssueQuery は、完了するために必要なメモリを割り当てませんでした。 |
注釈
ユーザー モードディスプレイドライバーはフェンス値を設定し、フェンス値をドライバーのプライベート クエリ構造に格納する必要があります。 ユーザー モード ディスプレイ ドライバーは、フェンスを使用してクエリを実装します。 以前のクエリの問題が完了する前に、クエリで IssueQuery 関数が再度呼び出された場合、ドライバーはフェンス値を上書きし、前のクエリの問題を無視する必要があります。
IssueQuery の呼び出しでドライバーがデータを返す必要がある場合、ドライバーはグラフィックス処理装置 (GPU) 命令を挿入して、必要なデータを割り当てに書き込む必要があります。 GetQueryData 関数の呼び出しでは、ドライバーは通常、割り当てをロックし、適切なデータを返す必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |