PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY コールバック関数 (d3dumddi.h)
Microsoft Direct3D ランタイムによって呼び出され、アプリケーションがレンダリングを完了したことをユーザー モード ディスプレイ ドライバーに通知し、ドライバーがコピーまたは反転によってソースサーフェスを表示するか、ドライバーがカラーフィル操作を実行するように要求します。 マルチプレーン オーバーレイをサポートする Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のドライバーで実装する必要があります。
構文
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Pfnd3dddiPresentmultiplaneoverlay;
HRESULT Pfnd3dddiPresentmultiplaneoverlay(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pPresent [in]
移動先のサーフェスに表示する方法を説明する D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY 構造体へのポインター。
戻り値
このルーチンが成功すると、 S_OKが返されます。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。
注釈
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーは、この関数の呼び出しの処理を正常に完了すると、 pfnPresentMultiPlaneOverlayCb (D3D) 関数を呼び出すことによって、ソースサーフェイスをディスプレイに表示します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8.1 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 R2 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |